提示:创建不受角色翻转影响的节点

在 ACTION GAME MAKER 的动画控制系统的镜像功能中,整个对象会被翻转。
因此,靠近角色放置的名称牌或迷你仪表等节点(这些节点本不应被翻转)也可能受到影响。

您可以通过以下步骤防止特定节点被翻转:

  1. 在 [GameObject] 下添加一个 [Node2D] 节点。
  2. 将您不希望被翻转的节点移动到步骤 1 中创建的 [Node2D] 节点下。
  3. 将步骤 1 中创建的 [Node2D] 节点的“可见性”中的“顶层”设置为“开启”。
  4. 在 [GameObject] 下添加一个 [RemoteTransform2D] 节点。
  5. 将 [RemoteTransform2D] 的“远程路径”设置为步骤 1 中添加的 [Node2D] 节点。
  6. 将 [RemoteTransform2D] 的“更新”字段组下的“旋转”和“缩放”值设置为“关闭”。