ACTION GAME MAKER 的动画控制会判定整个对象,因此可能导致不希望反转的节点(如名称牌、角色附近的迷你量表等)被错误反转。按照以下步骤可以创建不会被反转的节点。
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将 [Node2D] 添加为 [GameObject] 的子对象
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将不希望反转的节点移动至步骤 1 中添加的 [Node2D] 下作为子对象
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将步骤 1 中创建的 [Node2D] 的 Visibility 中的 Top Level 设置为“ON”
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将 [RemoteTransform2D] 添加为 [GameObject] 的子对象
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在 [RemoteTransform2D] 的 Remote Path 中指定步骤 1 中添加的 Node2D
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将 [RemoteTransform2D] 的更新中的旋转和缩放设置为“OFF”