在教程中提供的斜坡上上下行时,角色会进入空中判定状态。
我正在调整 CharacterBody2D 的 floor_snap_length 和角度,但在瓷砖与瓷砖的接缝处,约有三分之一的概率会出现空中判定,即使缓慢行走也无法避免该问题。
过去曾有过类似的提问,建议加入“经过一定时间”作为条件,我也尝试过相同的方法,但问题并未得到改善,因此可能是其他原因导致的。是否有其他解决方案?
目前,我的设定是:如果角色未与地面或斜坡在下方接触,则判定为【空中】状态。
在教程中提供的斜坡上上下行时,角色会进入空中判定状态。
我正在调整 CharacterBody2D 的 floor_snap_length 和角度,但在瓷砖与瓷砖的接缝处,约有三分之一的概率会出现空中判定,即使缓慢行走也无法避免该问题。
过去曾有过类似的提问,建议加入“经过一定时间”作为条件,我也尝试过相同的方法,但问题并未得到改善,因此可能是其他原因导致的。是否有其他解决方案?
目前,我的设定是:如果角色未与地面或斜坡在下方接触,则判定为【空中】状态。
之前也收到过相关报告,但瓷砖接缝处出现空中判定这一行为本身有些可疑,我会向开发团队确认一下。
谢谢。
请予以确认。
我们尝试了多种方法,但在本地无法复现此问题。请问您是否可以通过 GigaFile 等文件传输服务发送出现问题的项目?
感谢您的确认。
发送项目文件没有问题。
请问应该发送到哪里?
如果其他人员认为这是一个不错的项目,欢迎在此处留言;否则,您可以发送私信给我,并在其中附上相关链接。
抱歉,我可能就是之前留言说“等待一段时间后问题会解决”的那个人……
实际上,在随后的验证中发现问题其实并未解决。由于不清楚如何修复,我暂时妥协,通过准备一个巨大的斜坡对象来勉强实现功能,使其在形式上可行。由于未在提问中说明这一过程,导致产生了误解,对此深感抱歉。
田中先生:
非常感谢您的及时联系。
关于此事的经过,我们已悉知。
今后也请多多关照。
此问题已在1.0.18版本中修复。