移动速度为0的物体,或移动速度改为0%的动作
“指定移动方向并移动→将显示方向调整为移动方向”的显示方向变更不会生效。
如果直接指定显示方向,则可以生效,但显示方向变更的时机会在动作之后。
如果是玩家角色,则移动输入也不会反映到方向上。
如果使用像移动速度0.0001这样极小的数值,虽然可以暂时解决,但小数部分的数值会累积,可能会引发问题……
移动速度为0的物体,或移动速度改为0%的动作
“指定移动方向并移动→将显示方向调整为移动方向”的显示方向变更不会生效。
如果直接指定显示方向,则可以生效,但显示方向变更的时机会在动作之后。
如果是玩家角色,则移动输入也不会反映到方向上。
如果使用像移动速度0.0001这样极小的数值,虽然可以暂时解决,但小数部分的数值会累积,可能会引发问题……
目前,ACTION GAME MAKER 的规格是根据移动方向(速度)来决定显示方向。因此,在不会发生移动的动作中,显示方向的更改将不会生效。尽管如此,正如您所指出的,确实存在不便之处,我们正在研究是否可以更改。因此,在短期内,请您通过添加哪怕是最微小的移动处理来应对。