俯视角角色朝右转了

我正在创建一个俯视视角的项目,但玩家角色总是从面向右侧开始,这让我很困扰。即使在一个精简了多余内容的项目中测试,默认方向仍然是向右……:joy: 我是否遗漏了某个设置?

创建场景 → 设置起始点 → 创建俯视视角角色模板(不知为何重力值为1,已改为0)→ 使用 AnimatedSprite2d 注册四个方向 → 通过插件导入到 AnimationPlayer → 为玩家对象注册动画 → 在视觉脚本中仅分配动画类别

按照上述步骤操作,我没有进行其他多余的操作。

为了保险起见,我在 AnimationPlayer 中也为向下方向添加了 default 标记。

我几乎没有动过视觉脚本。

在此处,默认情况下,如果未指定显示方向,则处理为面向右侧。

在 idle 之前创建一个名为 initial 的动作,并在状态属性中指定动画显示方向为“向下”。

从 initial 无条件地转换到 idle。

这样的组合方式如何?

原来这是规格啊!是因为横版滚动游戏的标准方向是向右吗?:face_with_monocle:

我会尝试另外准备 idle 的方式来实现。非常感谢!