教程:俯视视角游戏的设置
概述
本教程将介绍如何设置俯视视角游戏(Top-View Game)。
本教程默认读者已经完成了常规教程课程,并掌握了基本操作。
在常规教程课程中,我们是以横向视角游戏(Side-View Game)为例进行说明的,但在 ACTION GAME MAKER 中同样也可以制作俯视视角游戏。
不过,由于俯视视角与横向视角在设置上存在一些差异,本教程将重点说明这些不同之处。
俯视视角与横向视角的区别
主要有两点不同:
- 不存在重力。
- 角色动画不仅仅是左右两个方向,而是上下左右四个方向,或者包含斜方向在内的八个方向。
第1点可以通过将场景的重力设为0来解决,第2点则可以在创建角色时手动为各个方向设置动画。
接下来我们就开始进行设置。
创建项目
- 打开启动器中的 Sample Project(示例项目) 标签。
- 载入 “Topview project base”。
什么是 Topview project base?
这是一个为俯视视角游戏准备的示例模板项目,已经进行了基础设置。主要包含以下两项修改:
- 示例
game_scene的重力属性被设置为「0」。- 预设了类似 RPG Maker 的按钮输入方式。
重力设置
由于预设场景 (game_scene.tscn) 的重力已经设置为 0,因此重力问题已经解决。
如果你创建新的场景,则需要手动进行设置。
此时请在 GameScene 节点的属性中,将 Gravity(重力)值设置为 0。
准备角色用的游戏对象
创建新的游戏对象时,选择 “Topview Character Base”。
什么是 Topview Character Base?
这是一个为俯视视角角色准备的基础游戏对象,并已完成简单的初始化设置。与 2D Sprite Character Base 相比,区别仅在于:
- 动画集中包含一个示例动画集
- GameObject 的 Motion Mode 属性被设置为 Floating
设置四方向动画
本节仅介绍设置方法,并假设角色具有以下三种动画:
- 向上
- 向下
- 左右
教程中使用过的 “动画批量导入(BulkSetAnimation)” 无法使用,因为它是专门针对左右两个方向的设置。
因此,在俯视视角游戏中,必须为每个方向手动分配动画。
步骤
- 选择 GameObject 节点,然后在属性中展开 Animation Set(动画集)。
-
默认存在一个 Move_Template 动画,可以忽略它。
点击 “+ 添加动画集”。 -
新动画会被创建。
设置一个任意名称,然后展开 “> Animation & Direction(动画与方向)”。
-
选择 “+ 添加方向”。
-
此时会显示动画指定、自动Y轴翻转属性以及方向控制面板。
- 首先设置向下方向的动画。
设置为:
- Auto Flip Y = Off
- 显示方向 =
↓ 
关于 Auto Flip Y(autoflip_y)
这个属性仅在左右方向使用相同动画时使用。
启用后,向右的动画会根据显示方向自动进行翻转。
注意:如果原始动画是向左的动画,则显示会变成反向。
- 接下来设置向上的动画。
点击 “+ 添加方向”,然后设置:
- Auto Flip Y = Off
- 显示方向 =
↑ 
- 最后设置左右方向的动画。
点击 “+ 添加方向”,然后设置:
- Auto Flip Y = On
- 显示方向 = ← →
至此,四方向动画的设置完成。
小技巧
如果希望左右使用不同动画,请关闭 Auto Flip Y,并分别为 ← 和 → 设置不同的动画。
如果需要设置为 8方向移动,请不要在上下方向中设置斜向输入,而是继续添加新的方向并分别进行设置。
以上就是俯视视角游戏的基本设置。
接下来将介绍如何使用模板对象来设置360度射击游戏(360° Shooter)。













