动作游戏制作器 + 对话系统

我正在使用由 Bazz 提供的 Dialogic,以及 Action Game Maker,该插件非常完美,正是我需要的,但我遇到了在对话框显示时暂停玩家的问题,如果有人能帮忙,先谢谢了!

在Bazelot Quest中暂停玩家的一个简单方法是将玩家的动作更改为待机木偶状态。该木偶状态没有输入处理,并运行待机动画。对话完成后,调用对话的对象会进入重置状态,其中一项操作是通过相同的更改动作将玩家重置回待机状态。

在执行对话的对象内部:

agm.windows.editor.x86_64_vG5Kfnvnju

玩家的待机木偶状态: