如何在场景中途固定或解除固定摄像机位置?

如何在场景中途固定或取消固定相机的位置?

建议禁用 ZoomCamera2D 的跟随属性,或者在更改动作中将相机临时切换到另一个相机。

如何禁用“ZoomCamera2D 的跟随属性”?
我正在寻找“更改属性”,但不太清楚具体操作。

啊,是的,抱歉。

通过禁用移动(move_enabled)可以禁用跟随,但通常 ZoomCamera 不是 GameObject 的子对象,因此无法指定。

是否可以通过禁用 CameraTargetSettings 的“目标启用”(is_active_target)属性来实现呢?