手册:瓷砖效果

在ACTION GAME MAKER中,作为其独有功能,可以使用“瓷砖效果”。
所谓瓷砖效果,是指当对象位于该瓷砖上时,会对其产生特殊影响的效果。

瓷砖侧设置

  1. 在瓷砖集中选择要应用瓷砖效果的瓷砖。
  2. 展开TileEffect属性,设置任意效果。

    各属性说明:
  • Collision Pattern:若设为Contact,则在接触状态下应用;若设为Overlap,则在重叠状态下应用。
  • Object Group:必须指定。 仅对在此处指定的组应用。
  • Area Value:若指定,则在应用瓷砖效果期间,对象的变量stayed_area_ID将自动填入该值。
  • Move Speed Value/Jump Value:覆盖正在接触对象的移动速度数值。
  • Offset X/Y Value:偏移正在接触对象的X坐标/Y坐标。可用于表现陷入沼泽等效果。
  • Slide Value:使对象产生滑动效果。可用于表现冰面或油污等场景。
  • Extinction:使接触对象立即死亡。
  • HP Value:在接触状态下,对象的HP会按指定间隔减少。可用于表现毒沼等效果。
  • Gravity Value:覆盖正在接触对象的重力值。

对象侧设置

要使对象接受瓷砖效果,需要进行选项设置。请启用GameObject属性中的“启用瓷砖效果”。