手册:图块效果

ACTION GAME MAKER 包含一个名为 图块效果 的独特功能。
图块效果会对对象应用特殊行为,当它们站立在或重叠于特定图块上时


图块侧配置

  1. 打开 图块集(TileSet) 并选择要分配效果的图块。
  2. 展开 图块效果(TileEffect) 属性并配置所需效果。

各属性说明:

  • 碰撞模式(Collision Pattern)
    • 接触(Contact):当与图块接触时触发效果。
    • 重叠(Overlap):当与图块区域重叠时触发效果。
  • 对象组(Object Group)
    仅属于该指定组的对象会受到影响。
    若未设置组,则不会发生任何效果。
  • 区域值(Area Value)
    在效果激活期间,对象的变量 stayed_area_ID 将自动设置为该值。
  • 移动速度值 / 跳跃值(Move Speed Value / Jump Value)
    覆盖对象的移动速度或跳跃力度。
  • 偏移 X/Y 值(Offset X/Y Value)
    偏移对象的 X 或 Y 位置。
    (例如:用于陷入沼泽的效果。)
  • 滑动值(Slide Value)
    使对象产生滑动效果。
    (例如:用于冰面或油面。)
  • 消灭(Extinction)
    接触时立即消灭对象。
  • HP 值(HP Value)
    在图块上时,按设定间隔持续减少 HP。
    (例如:用于毒沼泽。)
  • 重力值(Gravity Value)
    覆盖受影响对象所应用的重力。

对象侧配置

要使对象能够受到图块效果的影响:

  1. 打开 GameObject 的 检查器(Inspector)
  2. 启用 启用图块效果(Enable Tile Effects) 选项。