ACTION GAME MAKER 包含一个名为 图块效果 的独特功能。
图块效果会对对象应用特殊行为,当它们站立在或重叠于特定图块上时。
图块侧配置
- 打开 图块集(TileSet) 并选择要分配效果的图块。
- 展开 图块效果(TileEffect) 属性并配置所需效果。
各属性说明:
- 碰撞模式(Collision Pattern):
接触(Contact):当与图块接触时触发效果。重叠(Overlap):当与图块区域重叠时触发效果。
- 对象组(Object Group):
仅属于该指定组的对象会受到影响。
若未设置组,则不会发生任何效果。 - 区域值(Area Value):
在效果激活期间,对象的变量stayed_area_ID将自动设置为该值。 - 移动速度值 / 跳跃值(Move Speed Value / Jump Value):
覆盖对象的移动速度或跳跃力度。 - 偏移 X/Y 值(Offset X/Y Value):
偏移对象的 X 或 Y 位置。
(例如:用于陷入沼泽的效果。) - 滑动值(Slide Value):
使对象产生滑动效果。
(例如:用于冰面或油面。) - 消灭(Extinction):
接触时立即消灭对象。 - HP 值(HP Value):
在图块上时,按设定间隔持续减少 HP。
(例如:用于毒沼泽。) - 重力值(Gravity Value):
覆盖受影响对象所应用的重力。
对象侧配置
要使对象能够受到图块效果的影响:
- 打开 GameObject 的 检查器(Inspector)。
- 启用 启用图块效果(Enable Tile Effects) 选项。

