手册:渲染引擎之间的差异——兼容性与Forward+

ACTION GAME MAKER 使用 Godot 内置的渲染引擎。
有两种可用的渲染模式:兼容性模式Forward+模式
那么,它们之间有什么区别呢?


兼容性模式

此模式使用 OpenGL ES 3.0,代表一种更传统且广泛支持的渲染方法。

  • :white_check_mark: 高稳定性和轻量级性能
  • :white_check_mark: 支持 HTML5 导出
  • :cross_mark: 某些功能不可用,尤其是与粒子相关的功能:
    • 子发射器:从现有粒子发射粒子
    • 轨迹:在粒子后方渲染运动轨迹

Forward+ 模式

此模式使用 Vulkan,一种更现代且功能更强大的渲染引擎。

  • :white_check_mark: 启用兼容性模式中不可用的高级功能
  • :cross_mark: 性能要求更高
  • :cross_mark: 不支持 HTML5 导出

那么,您应该使用哪一个?

对于大多数 2D 游戏,由于其更轻的性能和更高的稳定性,通常建议使用 兼容性模式

如果您需要为粒子系统使用 子发射器轨迹 等功能,请考虑切换到 Forward+ 模式

:warning: 请注意:ACTION GAME MAKER 主要在兼容性模式下进行测试。
使用 Forward+ 可能会导致意外行为。如果您遇到问题,请在报告之前尝试在兼容性模式下复现。