| Q | A |
|---|---|
| Godot Engine 是什么? | Godot Engine 是一款采用 MIT 许可证的开源游戏引擎,允许自由修改。详细信息请访问官方网站 (https://godotengine.org/)。 |
| Godot Engine 与 ACTION GAME MAKER 的区别是什么? | ACTION GAME MAKER 基于 Godot Engine 构建,并添加了视觉脚本、数据库、场景切换等独家功能。Godot Engine 是遵循 MIT 许可证发布的开源应用程序,允许基于其创建商业应用程序(即派生作品)。 |
| 不知道该怎么办。 | 我们建议您首先使用教程。 |
| 已翻译部分与未翻译部分的区别是什么? | 对于 ACTION GAME MAKER 新增的功能,均由我司进行翻译。而对于直接利用 Godot Engine 功能的部分,则采用 Godot Engine 的官方翻译,其中可能包含未翻译的内容。 |
| 调整跳跃无法正常工作。 | 需要在 MoveAndJumpSettings 中配置调整跳跃的相关设置。 |
| VisualScript 中的各项设置无法运行。 | 请确认当前打开的标签页与附加 VisualScript 的对象是否为同一对象。VisualScript 会引用当前打开标签页的数据,如果打开了其他标签页,则无法正确获取数据。 |
| 更改项目设置中的主场景后,测试运行无法启动。 | 在 ACTION GAME MAKER 中,场景切换由 core.tscn 管理。请勿更改“项目设置”中的主场景(应保持为"res://core.tscn"),而是通过场景切换功能来设置起始场景。 |
| 对象的过滤器无法工作。 | 由于机制限制,过滤器仅适用于 Inspector 中 CanvasItem 属性“使用父级材质”设置为 ON 的 Sprite2D 或 Polygon2D 对象,请检查相关属性。 |
| 导出游戏后,UIObjectRoot 下的对象出现偏移。 | 这是 Godot Engine 的一个已知错误,仅在某些旧环境且渲染器为 Forward+ 时发生。可以通过切换为兼容模式,或将对象设为正常显示对象的子对象等方式进行规避。 |
| 移动文件后,视觉脚本无法运行。 | 由于 Godot 的规格限制,视觉脚本的引用数据通过字符串路径指定。因此,移动文件后引用将失效。请使用 MissingCheck 功能检查并修复引用。 |
| 角色无法移动。 | 请确认以下三点:要操作的 GameObject 的控制器中“操作”是否已启用?是否已放入 Player 组?是否在 MoveAndJumpSettings 节点中设置了操作节点? |
| 加载示例项目后,图片显示异常。 | 可能是加载失败。请尝试从菜单中重新加载项目。 |
| 在动作中被销毁的对象复活了。 | 可能是 BaseSettings 中的复活条件被设置为“离开摄像机范围”或“场景切换”。 |
虽然介绍大多基于横版动作游戏,但也希望有俯视视角、即所谓顶视图游戏的教程。
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感谢您的反馈。
非常抱歉,目前我们还没有提供关于顶部视角的教程。
不过,我们已准备了顶部视角的示例项目,供您参考使用。
- Menu Sample Bazelot Quest
这是一款包含顶部视角动作游戏所有要素的示例游戏。 - Topview Project Base
这是一个仅进行了初始设置的空白项目,旨在作为制作顶部视角基础游戏的便捷起点。
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希望增加可视化脚本的教程和手册。不仅想了解使用方法,更希望了解在不同场景下如何应用,例如在游戏场景或节点中实现特定功能时该如何操作。
未来也希望能持续增加教程和手册类内容,以满足从初学者到高级用户等各种需求。
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