常见问题

Q A
Godot Engine 是什么? Godot Engine 是一款采用 MIT 许可证的开源游戏引擎,允许自由修改。详细信息请访问官方网站 (https://godotengine.org/)。
Godot Engine 与 ACTION GAME MAKER 的区别是什么? ACTION GAME MAKER 基于 Godot Engine 构建,并添加了视觉脚本、数据库、场景切换等独家功能。Godot Engine 是遵循 MIT 许可证发布的开源应用程序,允许基于其创建商业应用程序(即派生作品)。
不知道该怎么办。 我们建议您首先使用教程。
已翻译部分与未翻译部分的区别是什么? 对于 ACTION GAME MAKER 新增的功能,均由我司进行翻译。而对于直接利用 Godot Engine 功能的部分,则采用 Godot Engine 的官方翻译,其中可能包含未翻译的内容。
调整跳跃无法正常工作。 需要在 MoveAndJumpSettings 中配置调整跳跃的相关设置。
VisualScript 中的各项设置无法运行。 请确认当前打开的标签页与附加 VisualScript 的对象是否为同一对象。VisualScript 会引用当前打开标签页的数据,如果打开了其他标签页,则无法正确获取数据。
更改项目设置中的主场景后,测试运行无法启动。 在 ACTION GAME MAKER 中,场景切换由 core.tscn 管理。请勿更改“项目设置”中的主场景(应保持为"res://core.tscn"),而是通过场景切换功能来设置起始场景。
对象的过滤器无法工作。 由于机制限制,过滤器仅适用于 Inspector 中 CanvasItem 属性“使用父级材质”设置为 ON 的 Sprite2D 或 Polygon2D 对象,请检查相关属性。
导出游戏后,UIObjectRoot 下的对象出现偏移。 这是 Godot Engine 的一个已知错误,仅在某些旧环境且渲染器为 Forward+ 时发生。可以通过切换为兼容模式,或将对象设为正常显示对象的子对象等方式进行规避。
移动文件后,视觉脚本无法运行。 由于 Godot 的规格限制,视觉脚本的引用数据通过字符串路径指定。因此,移动文件后引用将失效。请使用 MissingCheck 功能检查并修复引用。
角色无法移动。 请确认以下三点:要操作的 GameObject 的控制器中“操作”是否已启用?是否已放入 Player 组?是否在 MoveAndJumpSettings 节点中设置了操作节点?
加载示例项目后,图片显示异常。 可能是加载失败。请尝试从菜单中重新加载项目。
在动作中被销毁的对象复活了。 可能是 BaseSettings 中的复活条件被设置为“离开摄像机范围”或“场景切换”。

虽然介绍大多基于横版动作游戏,但也希望有俯视视角、即所谓顶视图游戏的教程。

1 个赞

感谢您的反馈。
非常抱歉,目前我们还没有提供关于顶部视角的教程。
不过,我们已准备了顶部视角的示例项目,供您参考使用。

  • Menu Sample Bazelot Quest
    这是一款包含顶部视角动作游戏所有要素的示例游戏。
  • Topview Project Base
    这是一个仅进行了初始设置的空白项目,旨在作为制作顶部视角基础游戏的便捷起点。
2 个赞

希望增加可视化脚本的教程和手册。不仅想了解使用方法,更希望了解在不同场景下如何应用,例如在游戏场景或节点中实现特定功能时该如何操作。

未来也希望能持续增加教程和手册类内容,以满足从初学者到高级用户等各种需求。

3 个赞