| 什么是 Godot 引擎? |
Godot 引擎是一个开源游戏引擎,采用 MIT 许可证授权,允许自由修改。更多详情,请访问官方网站(https://godotengine.org/)。 |
| Godot 引擎与 ACTION GAME MAKER 有什么区别? |
ACTION GAME MAKER 基于 Godot 引擎,并添加了独特的功能,如可视化脚本、数据库和场景转换。Godot 引擎是一个开源应用程序,采用 MIT 许可证发布,允许创建商业应用(分支),如本应用。 |
| 我不知道该做什么。 |
我们建议从教程开始。 |
| 翻译部分和未翻译部分有什么区别? |
ACTION GAME MAKER 中添加的所有功能均由我们的团队进行翻译。另一方面,直接使用 Godot 引擎的功能依赖于其官方翻译,其中可能包含未翻译的部分。 |
| 调整跳跃功能无法工作。 |
您需要在 MoveAndJumpSettings 中配置调整跳跃的设置。 |
| VisualScript 中的设置无法工作。 |
请确保当前打开的选项卡与附加了 VisualScript 的对象相同。VisualScript 引用当前打开选项卡的数据,因此如果打开了其他选项卡,则无法正确获取数据。 |
| 在项目设置中更改主场景后,测试运行不再工作。 |
在 ACTION GAME MAKER 中,场景转换通过 core.tscn 管理。请勿从 res://core.tscn 更改“项目设置”中的主场景;相反,应通过场景转换设置初始场景。 |
| 对象过滤器无法工作。 |
由于其工作原理,过滤器仅适用于 CanvasItem 检查器中“使用父级材质”属性已开启的 Sprite2D 和 Polygon2D 节点。请检查此属性。 |
| 导出游戏中 UIObjectRoot 下的对象未对齐。 |
这是一个已知的 Godot 引擎错误,在使用 Forward+ 渲染器时可能在某些旧环境中发生。可能的解决方法包括切换到兼容的渲染器或将对象设置为另一个正确显示对象的子对象。 |
| 移动文件后,可视化脚本停止工作。 |
由于 Godot 的限制,可视化脚本引用数据使用字符串路径指定。因此,移动文件会导致引用失效。您可以使用 MissingCheck 验证引用并修复它们。 |
| 角色无法移动。 |
请检查以下三点:GameObject 是否启用了“使用此控制器控制”?对象是否在 Player 组中?您是否在 MoveAndJumpSettings 节点中配置了控制节点? |
| 加载示例项目后,图像显示不正确。 |
加载过程可能已失败。请尝试从菜单重新加载项目。 |
| 通过操作移除的对象重新出现。 |
可能是 BaseSettings 中的复活条件设置为“当它离开屏幕时”或“当场景更改时”。 |