在 ACTION GAME MAKER 中,我们提供了专用的本地多人游戏功能,以下将说明其使用方法。
设置可游玩人数
- 打开 项目设置 > 常规 > Application > Player。
- 修改 Max Player Num,并指定每个玩家希望操作的对象。
放置玩家
- 打开要放置对象的场景。
- 放置与玩家人数相同的 StartPoint 节点。
- 为每个 StartPoint 设置要分配的玩家 ID。
- 进行测试运行时,将从起点生成指定玩家的对象,并使其可操作。
由于 Godot Engine 的规范,键盘和第一个控制器会被强制分配给 Player1。也就是说,无法实现“键盘分配给 Player1,第一个控制器分配给 Player2”的操作,必须使用两个或更多控制器。
关于起点(StartPoint)的 Group ID
这是可与场景切换功能配合使用的功能。
例如,在多个可互相访问的地图情况下,可以设置从地图1进入时从起点A开始,从地图B进入时从起点B开始。

