“更改游戏速度”无法停止所有组

“更改游戏速度”时,即使将目标设置为“所有组”,也无法对所有对象生效。如果单独指定组,则功能正常,因此我认为组的设置方式并没有错误……

您是否确认所有游戏对象都已分配到组?
有时可能会不小心创建未分配到任何组的对象,因此我通常会创建一个包含所有游戏对象的通用组(例如:“GameObject”组)。

如果游戏对象未属于任何组,使用“Any Group”类型的动作或条件可能无法正常工作。

也就是说,只要属于某个群组就可以了,对吧?“所有群组”不会停止的东西,如果是“enemy”就会停止。

此外,我感觉动作游戏制作器中的“所有组”功能经常无法正常工作。不仅限于这个情况,我曾多次遇到“所有组”无法运行的情况,因此记得我不得不逐个指定组。

由于使用了机器翻译,可能无法准确传达原意,敬请谅解。
我想表达的是,为了使所有组功能正常运行,至少所有 GameObject 都必须属于某个组。无论是玩家组、敌人组,还是更通用的“游戏对象”类组都可以。

不过,关于“不属于任何组的对象”是否原本也应被纳入考虑范围,我会向开发人员确认一下。如果设计上本应涵盖所有对象,那么可能存在缺陷,因此我希望明确这一点。

在此之前,作为临时解决方案,将对象添加到某个组中应该可以使其正常工作。