您好。
我想实现从多个选项中操作玩家的功能。
例如,在可视化脚本中,“开关/变量变化”的数据类型目前只能指定一个对象,因此我正在探索实现方法。
(由于处理量会非常大,我不太希望将所有玩家对象合并为一个。)
是否必须为每个需要的角色准备相应的对象,例如:
- 对象a:用于更改角色A
- 对象a’:用于更改角色B
这样吗?
您好。
我想实现从多个选项中操作玩家的功能。
例如,在可视化脚本中,“开关/变量变化”的数据类型目前只能指定一个对象,因此我正在探索实现方法。
(由于处理量会非常大,我不太希望将所有玩家对象合并为一个。)
是否必须为每个需要的角色准备相应的对象,例如:
这样吗?
是否可以从主要角色创建通用的修改对象α,并将其作为主要角色的子对象生成?
(具体取决于需要进行何种修改)
由于子对象可以操作父对象的变量和开关,因此可以根据需要操作α,从而根据当前操作的主要角色执行相应的处理。