动画播放器无法应用游戏速度更改

即使将游戏速度设置为0%,目标动画播放器仍不会停止,部分动作仍在继续。

虽然不能断定这就是原因,但我使用了两个动画播放器。第一个动画播放器可以正常停止,但第二个似乎仍在持续运行。

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分配给该游戏对象的 AnimationPlayer 在检查器中是否已正确停止?
如果是这样,这可能是按预期工作的。
因为跟随游戏速度的是该分配的 AnimationPlayer。

作为动作游戏制作工具,是否不推荐为动画播放器分配多个实例?

虽然在播放动画的同时,用另一个动画播放器管理变量等用途似乎很多……

是的,这正是我的疑问所在。我打算向开发者确认一下,以核实我的理解是否正确。
由于分配给根 GameObject 节点(即处理视觉脚本的节点)的 AnimationPlayer 只有一个,因此这样考虑是自然的。不过,也有可能实现了某种机制,能够检测 GameObject 内存在的任意 AnimationPlayer,并调整其速度。

最终,这很大程度上取决于后端如何处理该 AnimationPlayer。

原来如此,那就是规格问题了吗……。

之前在这个网站上也讨论过,但目前的アクツク(Actus)无法自由进行波浪状移动等操作,所以我想如果使用动画播放器应该可以实现……。