みなさん、こんにちは!
RPG Maker MV/MZ用のプラグイン「Fog Editor」をリリースしました。
機能概要
- プレイテスト中のライブ編集: F11キーを押してエディターを開き、プリセットを選択します。霧のプレビューがマップ上に即座に反映され、スライダーの操作はリアルタイムで適用されます。
- 6つのプリセット: 靄(みぎり)、濃い霧、雲の影、高層雲、沼地のガス、魔法の霧
- レイヤーの積み重ね: 同じマップ上で靄、雲の影、高層雲などを組み合わせることができます。各レイヤーには独自の色、ブレンドモード、不透明度、スケール、風向き、マップへの付着設定、脈動(パルス)を設定できます。
- Light EditorおよびParticle Editorとの連携: 霧はマップの暗闇の下に配置されるため、夜間には周囲が暗くなりつつも、ライトやパーティクル効果は透過して輝きます。
- 元に戻す/やり直し、自動バックアップ、JSONエクスポート対応。霧テクスチャはプロシージャル生成により作成されるため、画像ファイルや他のプラグインは不要です。
開発背景
Light Editorで光を追加し、Particle Editorで動きを加えた後も、自分のマップにはまだ「空気感」が足りないように感じました。朝の森には靄が必要ですし、冬の村の夜にはランプの周りに霧が必要です。また、世界地図では雲が流れることでずっと生き生きとした印象になります。
RPG Makerでの一般的な方法は、スクロール設定付きのパララックスまたは画像を使用することですが、これでは画像ファイルの準備と、値を試しながらのテストが必要です。Fog Editorを使えば、レイヤーをマップ上に直接積み重ね、結果を見ながら調整することができます。マップへの付着機能により、レイヤーは地面と一緒に動くことも、画面に対して固定することも、あるいは地面よりも速く移動する高層雲のようにすることも可能です。パルス機能では、レイヤーがゆっくりと呼吸するようなアニメーションを行い、魔法効果や沼地などに最適です。
変更内容はマップメモ内のタグとして保存されるため、イベントやタイルには一切影響を与えません。
スクリーンショットにはRPG Maker MZのサンプルマップを使用しています。
ダウンロード
itch.ioにて公開中:
ページには完全なドキュメント、各レイヤーコントロールの説明、および全ショートカットキー一覧が含まれています。
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— Takki



