ACTION GAME MAKER 1.1.11 Patch Notes

ACTION GAME MAKER 1.1.11 Patch Notes

Improvements

  • Added a new property to AnyState links: “Can Transition to Self.”
    In versions prior to 1.1.6, once a state was transitioned to from AnyState,
    the AnyState conditions would not trigger again, preventing re-transition.
    However, in 1.1.7 and later, AnyState conditions could trigger repeatedly,
    enabling re-transition into the same state.
    Although this was unintended, the new behavior also provided useful applications,
    so a new property has been introduced to allow users to choose between the old and new behavior.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where loading under specific conditions could break the scene tree structure.
  • Fixed an issue where saving/loading while an enemy was in a “removed” (despawned) state could cause a crash.

:video_game: ACTION GAME MAKER 1.1.11 更新日志

改进内容

  • AnyState 的链接新增属性:「是否可转移到自身 (Can Transition to Self)」
    1.1.6 之前,从 AnyState 转移到某状态后,
    AnyState 的条件不会再次触发,因此无法再次跳转。
    但从 1.1.7 起,AnyState 条件可能再次触发,
    从而允许 重复跳回相同状态
    虽然这是非预期行为,但有其使用价值,因此本次更新允许用户
    通过新属性选择旧行为或新行为

修复问题

  • 修复了在特定条件下加载游戏时,场景树结构会被破坏的问题。
  • 修复了当存在处于“消失状态”的敌人时进行保存/加载可能导致崩溃的问题。

改善事項

  • AnyState からのリンクに新プロパティ「同一ステートに遷移できるか (Can Transition to Self)」を追加しました。
    バージョン 1.1.6 以前は、AnyState から遷移したステートにおいて 再度 AnyState の条件が発火して遷移することはありませんでした。
    しかし 1.1.7 以降は、AnyState の条件が再びトリガーされ、同じステートへ再遷移できる状態になっていました。
    これは本来の想定ではありませんでしたが、新挙動にもメリットがあったため、
    旧挙動/新挙動をプロパティで選択できるように仕様を変更しました。

不具合修正

  • 特定の条件下でロードを行うと、シーンツリー構成が崩れる不具合を修正しました。
  • 消滅状態の敵がいる状態でセーブ/ロードを行うとクラッシュする場合がある不具合を修正しました。
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