ACTION GAME MAKER v1.0.18 パッチノート

*日本語は英語のあとにあります。

Improvements

  • New Condition: Compare Speed (CompareSpeed)

    • Enables conditional branching based on an object’s current speed (regardless of X/Y direction) compared with a variable or constant.
  • Default variable/switch descriptions are now localized.

    • Note: Variables or switches already created in a non-English language environment won’t be retroactively translated.
  • Added support for link copy/paste via shortcuts on the scene transition screen.

  • Changed portal entry/exit settings to match PGMMV style, where both are configured on the source portal.


Bug Fixes

  • Fixed a bug where standing on the border of slope tiles would incorrectly trigger an airborne state.

  • Fixed a bug where standing on the peak of a slope tile would cause an airborne state.

  • Fixed unreliable collision detection when wall edges are just barely touching.

  • Fixed a crash when trying to open plugin.cfg in external editor mode.

  • Fixed a bug where Afterimage settings would not appear when disabled.

  • Fixed an issue where afterimages appeared at the origin when disabled.

  • Fixed a crash when calling queue_free on a GameObject via GDScript.

  • Fixed a bug where VariableData resource IDs changed upon restart.

  • Fixed a bug where custom fonts unintentionally affected AGMaker-specific UI elements.

  • Fixed an issue where object locking only worked at the beginning of a state.

  • Fixed a bug where only integers could be used for movement duration in template-based random movement.

  • Fixed a bug where AnimationPlayer on editable child nodes sometimes failed to batch load.

  • Fixed a crash on some environments when too many particles were generated via bullet firing.

  • Fixed a bug where user database Image fields couldn’t be modified via the Change Property action.

  • Fixed a bug where “Apply to Instances” did not function correctly in exported projects.


ACTION GAME MAKER 1.0.18 パッチノート

改善事項

  • 新しい条件「速度を比較(CompareSpeed)」を追加しました。
    • 対象オブジェクトのx/y方向を問わない現在の速度を変数や定数と比較して遷移条件とできます。
  • デフォルト変数/スイッチの説明が翻訳されるようになりました。
    • すでに英語以外の言語で作成してしまった変数/スイッチ名は翻訳されません。
  • シーン遷移画面でもショートカットキーでリンクのコピー/ペーストが行えるようにしました。
  • ポータルの入場/退場設定を前作PGMMVと同じ設定、入場/退場ともに遷移元のポータルで設定する形に変更しました。

不具合修正

  • 坂タイルと坂タイルの継ぎ目で空中判定となってしまう不具合を修正。
  • 坂タイルの頂点で空中判定となってしまう不具合を修正。
  • 壁判定の角同士がギリギリで接触するとうまく判定が取れないことのある不具合の修正。
  • 外部エディター使用モードでplugin.cfgを開こうとするとクラッシュする不具合の修正。
  • Afterimageが無効の場合設定プロパティが表示されない不具合の修正。
  • Afterimageで初期位置に残像が残ってしまうことがある不具合の修正。
  • GameObjectに対してGDScriptからqueue_freeのコマンドを実行するとクラッシュする不具合の修正。
  • VariableDataのリソースIDが再起動時に変更されてしまう不具合を修正。
  • カスタムフォントを適用すると一部のAGMaker用設定のフォントも変わってしまう不具合の修正。
  • オブジェクトのロックがステート開始時にしか認識されない不具合の修正
  • テンプレート移動のランダム移動の移動時間で整数しか扱えなかった不具合の修正。
  • 編集可能な子であるノードでAnimationPlayerを追加時、一括読み込みが上手く行えないことがある不具合の修正。
  • 弾を発射によるパーティクル数が一定数を超えると一部環境でクラッシュする不具合の修正。
  • ユーザーデータベースのImageをプロパティを変更アクションで変更出来ない不具合の修正。
  • 出力したプロジェクトでインスタンスに適用(Apply To Instances)オプションが正常に機能しない不具合の修正。
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