能否在动作修改对象中增加一个 ObjectMountTarget 节点 功能?我希望在 UI 界面中制作一个用于随机单位对象互动的 UI,生成位置仍需依据固定规则,同时增加 位置变量 以控制在尚未生成 UI 的位置上进行生成。
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目前我已通过另一种方法实现了该功能,只是现在用对象生成对象时会有些卡顿。期待官方推出轻量化的对象喵![]()
能否在动作修改对象中增加一个 ObjectMountTarget 节点 功能?我希望在 UI 界面中制作一个用于随机单位对象互动的 UI,生成位置仍需依据固定规则,同时增加 位置变量 以控制在尚未生成 UI 的位置上进行生成。
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目前我已通过另一种方法实现了该功能,只是现在用对象生成对象时会有些卡顿。期待官方推出轻量化的对象喵![]()
我现在遇到一个问题,怎么实现随机ui
1.打开菜单后能够生成随机的对象ui
2.关闭菜单后再次打开能够恢复上次的随机对象ui
例如图中,我想让玩家点击“?”对象然后解锁新对象ui,然后在新对象后面再生成一个“?”ui
然后我切换功能菜单后再切换回来还能保持ui对象不变
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現在、ランダム UI の実装方法で困っています。
実現したい機能は以下の通りです。
メニューを開くと、ランダムなオブジェクト UIを生成できる
メニューを閉じて再度開いた際、前回生成したランダムオブジェクト UIを復元する
例えば添付画像のように、プレイヤーが「?」オブジェクトをクリックすると新しいオブジェクト UIがアンロックされ、その新しいオブジェクトの後ろに再度「?」UIが生成されるようにしたいです。
さらに、機能メニューを切り替えてから元に戻した場合でも、UI オブジェクトの状態が変わらないように保持したいです。
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I’m currently facing an issue with implementing random UI.
The functions I want to achieve are as follows:
When opening the menu, it can generate random object UI
When closing the menu and opening it again, it can restore the random object UI generated last time
For example, as shown in the attached image, I want players to click the “?” object to unlock a new object UI, and then have another “?” UI generated after the new object.
In addition, even after switching between function menus and switching back, I want to keep the UI object state unchanged.