ACTION GAME MAKER 1.1.13 Patch Notes
Bug Fixes
- Fixed an issue where the game could crash when multiple bullets hit an enemy simultaneously.
- Fixed an issue where “Invoke Script” did not work correctly in HTML5 exports.
- Fixed an issue in HTML5 exports where wall contact detection sometimes did not work correctly on the first trigger.
- Fixed an issue where the “Parent is not affected by attack area” property in ChildSettings did not function correctly.
- Fixed an issue where ChildSettings properties could not be modified using the “ChangeObjectProperty” action.
- Fixed an issue where connection point references were not resolved correctly during the first execution of “MoveObject” after a scene started.
ACTION GAME MAKER 1.1.13 パッチノート
不具合修正
- 複数の弾が同時に敵に命中した際、クラッシュすることがある不具合を修正しました。
- HTML5 出力において、**「スクリプトを実行 (InvokeScript)」**が正常に動作しない不具合を修正しました。
- HTML5 出力で、壁判定との接触が初回のみ正常に動作しないことがある不具合を修正しました。
- ChildSettings の 「親には攻撃判定が当たらない」 プロパティが機能しない不具合を修正しました。
- ChildSettings のプロパティを 「プロパティを変更 (ChangeObjectProperty)」 アクションで変更できない不具合を修正しました。
- シーン開始後、最初の 「オブジェクトを移動 (MoveObject)」 実行時に、接続点の参照が正常に行われない不具合を修正しました。
ACTION GAME MAKER 1.1.13 更新日志
修复问题
- 修复了多个子弹同时命中敌人时可能导致崩溃的问题。
- 修复了在 HTML5 导出中,「执行脚本 (InvokeScript)」 无法正常工作的问题。
- 修复了在 HTML5 导出中,首次墙体接触判定有时无法正常生效的问题。
- 修复了 ChildSettings 中 「父对象不受攻击判定影响」 属性无法生效的问题。
- 修复了无法通过 「更改属性 (ChangeObjectProperty)」 动作修改 ChildSettings 属性的问题。
- 修复了在场景开始后首次执行 「移动对象 (MoveObject)」 时,连接点引用无法正确解析的问题。