ACTION GAME MAKER v1.0.24 パッチノート

*日本語は英語のあとにあります。

:wrench: Improvements

  • Updated default values of the bullet_base template:

    • Gravity set to 0

    • Disappear offscreen enabled

  • In the Move Object (MoveObject) action, the movement time can now be specified up to two decimal places.

  • Implemented database caching. This improves the opening speed of the database window after the first time.

  • When test playing with no initial scene set, a message will now be displayed.

:lady_beetle: Bug Fixes

  • Fixed a crash that could occur when transitioning to a large scene via portal.

  • Fixed an issue where the “Stop” operation in the Move by Template action was delayed by one frame.

  • Fixed an issue where damage detection could occur multiple times when FPS exceeded 60.

  • Fixed a crash that could occur when clicking the execution action array under certain conditions.

  • Fixed an issue where game objects tracked by homing bullets would turn to match the direction of the bullet.

  • Fixed an issue where only the first homing bullet would track correctly, and subsequent bullets would not.


ACTION GAME MAKER 1.0.24 パッチノート

改善事項

  • bullet_baseテンプレートのデフォルト値を変更しました。(重力値を0、カメラの外で消滅)。
  • 実行アクション: オブジェクトを移動(MoveObject)の移動時間で小数点第二位まで設定できるようになりました。
  • データベースのキャッシュ機能を実装しました。これにより初回を除くデータベースウィンドウのオープン処理が早くなります。
  • 初期シーンが未設定の状態でテストプレイを行うとメッセージを出力するようになりました。

不具合修正

  • 比較的大きなシーンにポータル遷移するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • 実行アクション: テンプレート移動の「停止」の処理が1フレーム遅れて行われていた不具合を修正しました。
  • FPSが60を超える場合、ダメージ判定が複数発生することがある不具合の修正。
  • 特定の条件下で実行アクションの配列をクリックするとクラッシュする不具合の修正。
  • ホーミング弾が存在する場合にホーミング弾の追跡対象となったゲームオブジェクトの向きが弾の方向と同じになってしまう不具合を修正
  • 複数のホーミング弾が発射された際に最初の弾以外がホーミングしない不具合を修正
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