ACTION GAME MAKER 1.2.1 Patch Notes
New Features
- Added new options for Barrage (Bullet Hell) shotgun and split bullets:
You can now choose between random spread or fixed equal spacing. - Added “Locked Object” as a target option in FaceDirectionSettings.
- Added a new Reverse Direction property to FaceDirectionSettings.
- This allows the object to face the opposite direction of the specified direction.
Bug Fixes
- Fixed an issue (since 1.2.0) where the state setting
“Do Not Change Display Direction” did not work correctly. - Fixed an issue where the ChangeFaceDirection action did not function properly when set to
“Movement Direction” or “Right / Left.” - Fixed an issue where new actions and conditions did not work in HTML5 exports.
- Updated some translations.
ACTION GAME MAKER 1.2.1 パッチノート
新機能
- 弾幕(Barrage)のショットガン/分裂弾の広がり方を、
ランダムまたは等間隔固定から選択できるようになりました。 - FaceDirectionSettings の対象に 「ロックしたオブジェクト」 を追加しました。
- FaceDirectionSettings に 反対方向プロパティ を追加しました。
- 指定した方向の逆方向を向くようになります。
不具合修正
- 1.2.0 以降、ステートの
「動作中の表示方向を変更しない」 が動作しない不具合を修正しました。 - 実行アクション 「表示向きを変更 (ChangeFaceDirection)」 が
「移動方向」 や 「右/左」指定では動作しない不具合を修正しました。 - 新アクション/条件が HTML5 出力で動作しない不具合を修正しました。
- 一部翻訳を更新しました。
ACTION GAME MAKER 1.2.1 更新日志
新功能
- 弹幕(Barrage)的霰弹 / 分裂弹扩散方式现在可选择
随机扩散或等间距固定扩散。 - 在 FaceDirectionSettings 中新增目标选项:“锁定对象”。
- 为 FaceDirectionSettings 新增 反方向属性。
- 可使对象朝向指定方向的相反方向。
修复问题
- 修复了自 1.2.0 起,状态设置
「运行时不改变显示方向」 无法正常工作的问题。 - 修复了执行动作 「更改显示方向 (ChangeFaceDirection)」 在设置为
「移动方向」或「右 / 左」 时无法正常运行的问题。 - 修复了新动作 / 条件在 HTML5 导出中无法运行的问题。
- 更新了部分翻译。