ACTION GAME MAKER 1.2.2 パッチノート

お知らせ

表示向き (FaceDirection)」の名称を 「視線の方向」 に変更しました。

「表示方向 (DisplayDirection)」と名称が近く、混同が発生してしまうための変更です。

  • FaceDirection(視線の方向)
    • FaceDirectionSettings に格納される
    • 360度の値
  • DisplayDirection
    • GameObject に格納される
    • アニメーション方向を指定するための 8方向の値

どちらも角度に関する情報ですが、異なる情報となります。


新機能

  • 弾幕(Barrage)の弾にスプライトアニメーションを設定できるようになりました。
  • 弾幕(Barrage)の弾に回転を設定できるようになりました。
  • 弾幕(Barrage)の弾に点滅を設定できるようになりました。
  • ショットガンタイプ弾幕でターゲット指定が可能になりました。 (角度指定はターゲット未指定時のみ有効になります。)
  • 速射タイプ弾幕で角度指定が可能になりました。
  • ChangeFaceDirection
    • 変数指定
    • マウス座標へ向ける を追加しました。
  • FaceDirectionSettings に API を追加しました。
    • set_face_direction
      • 第一引数:視線の方向の角度
      • 第二引数:反転するかどうかのフラグ
    • get_face_direction
      • 戻り値:視線の方向の角度

不具合修正

  • 前のステートのアニメーションを引き継ぐ設定で、アニメーションが最初から再生されてしまう不具合を修正しました。
  • 弾幕の消滅時にメモリリークが発生していた問題を修正しました。
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