We are pleased to announce the release of Major Update 1.2.0.
No compatibility issues are expected with this update. However, version 1.1.15 is available as a beta branch, so if you encounter any issues, please switch to it and continue development.
Documentation for the new features is available on RPG MAKER GUILD, so be sure to check it out as well.
Major Updates
Area2DBasedObject Implemented
We have added Area2DBasedObject, a new type of game object optimized for lightweight behavior by excluding collision-related features.
- Does not support wall collision or slope sliding
- Fully compatible with existing GameObject nodes
- Can be used simply by switching the object type
This is ideal for objects that do not require complex physical interactions and helps improve performance.
Bullet Hell (Barrage Bullet) System Added!
- New execution action: FireBarrageBullet
- New condition: ContactWithBarrageBullet
- New sample project: BulletHellSample
The Barrage Bullet system fires special-purpose bullets designed for extremely lightweight behavior.
- Can handle hundreds of bullets simultaneously
- Visual scripts cannot be assigned to barrage bullets
- Bullet behavior (movement, target, firing pattern, etc.) is fully configured in the firing action
- Attack power can be set, but damage calculation is not automatic
- Use contact conditions to handle damage manually
This system is a bit unconventional, but allows for very dynamic and interesting bullet patterns. Please refer to the sample project and RPG MAKER GUILD articles to explore its possibilities!
FaceDirection Feature Added
- New settings node: FaceDirectionSettings
- New execution action: ChangeFaceDirection
- Improved state face direction configuration
ACTION GAME MAKER’s animation direction system is one of its unique features, allowing different animations based on facing direction. However, until now, the facing direction was always tied to movement direction.
With this update, by combining FaceDirectionSettings and actions, you can now:
- Face the input direction instead of movement
- Face a specific object or group
- Implement more flexible and expressive character behavior
Detailed tutorials are available on RPG MAKER GUILD—be sure to check them out!
Known Issues
- We have identified an issue where some of the new features added in version 1.2.0 do not function correctly in HTML5 exports. This issue is currently under investigation and being fixed. Please wait for a future update.
Other Updates
- The GenerateObject action can now assign groups when creating objects.
- Updated translations.
- New GDScript Template Objects Added
SimpleScoreItem
A GDScript template that increases a specified project variable when the object appears and a node from a specific group (such as the player) approaches within a certain distance.
SimpleCursor
A simple GDScript template for a node that follows mouse movement.
Bug Fixes
- Fixed an issue where scene transition effects did not work correctly after resizing the window following game startup.
ACTION GAME MAKER 1.2.0 パッチノート
メジャーアップデート 1.2.0
皆様、メジャーアップデート 1.2.0 を配信いたしました。
本更新による互換性の問題はない見込みですが、 以前のバージョン 1.1.15 をベータブランチとして配信しております。 万が一問題が発生した場合は、そちらに切り替えてご利用ください。
新機能の詳細については RPG MAKER GUILD にてマニュアルを掲載しておりますので、あわせてご確認ください。
重要な更新
Area2DBasedObject を実装しました
Area2DBasedObject は、衝突に関する機能を外すことで、 比較的軽量な動作を実現した新しいゲームオブジェクトです。
- 壁衝突や坂を滑る動作は不可
- 既存の GameObject ノードと互換性あり
- 切り替えるだけで利用可能
シンプルなオブジェクトや演出用途に適しています。
弾幕(Bullet Hell)機能を実装しました
- 新しい実行アクション 「弾幕を発射 (FireBarrageBullet)」
- 新しい条件 「弾幕と接触 (ContactWithBarrageBullet)」
- 新しいサンプルプロジェクト 「BulletHellSample」
弾幕は、極限まで機能を削った専用の軽量弾システムです。
- 数百発同時に動作可能
- 弾自体にヴィジュアルスクリプトは設定不可
- 発射アクションで挙動・ターゲット・発射方法を制御
- 攻撃力は設定可能だが、ダメージ計算は自動では行われない
- 接触条件を使って手動で処理する必要あり
少々クセはありますが、非常に面白い表現が可能です。 サンプルや RPG MAKER GUILD の記事を参考に、ぜひお試しください!
表示向き(FaceDirection)機能を実装しました
- 新しい設定ノード FaceDirectionSettings
- 新しい実行アクション 「表示向きを変更 (ChangeFaceDirection)」
- ステートの表示向き設定を改修
従来は「移動方向=表示方向」という仕様でしたが、 本機能により以下のような柔軟な制御が可能になります。
- 入力方向を向く
- 特定のオブジェクト/グループを向く
- 演出に応じた向き制御
こちらも RPG MAKER GUILD に解説記事を用意しています。
既知の不具合
- バージョン 1.2.0 で追加した新機能について、 HTML5 エクスポートで正常に動作しない不具合が確認されています。 現在 修正作業中 となりますので、いましばらくお待ちください。
その他のアップデート
- 実行アクション 「オブジェクトを生成 (GenerateObject)」 で グループを付与できるようになりました。
- 翻訳を更新しました。
- 新しい GDScript テンプレートオブジェクトを追加しました
SimpleScoreItem
出現後、プレイヤーなどの特定のグループに属するノードが近づき、
一定距離以内になると、指定したプロジェクト変数を増加させる GDScript です。
SimpleCursor
マウスの動きをシンプルに追従するノード用の GDScript です。
不具合修正
- ゲーム起動後にウィンドウをリサイズすると、 シーン遷移エフェクトが正常に動作しない不具合を修正しました。
我们已正式发布 ACTION GAME MAKER 1.2.0 重大更新。
本次更新预计不会引发兼容性问题。 如遇异常情况,可切换至 1.1.15 Beta 分支继续使用。
新功能的详细说明已发布在 RPG MAKER GUILD,欢迎参考。
重要更新
新增 Area2DBasedObject
Area2DBasedObject 是一种去除了碰撞相关功能的轻量级游戏对象。
- 不支持墙体碰撞或斜坡滑动
- 与现有 GameObject 完全兼容
- 仅需切换类型即可使用
适用于不需要复杂物理行为的对象。
新增弹幕(Bullet Hell)系统
- 新执行动作:FireBarrageBullet
- 新条件:ContactWithBarrageBullet
- 新示例项目:BulletHellSample
弹幕系统是一种高度轻量化的专用子弹机制:
- 可同时运行数百发子弹
- 子弹本身不支持可视化脚本
- 行为通过发射动作统一配置
- 可设置攻击力,但不会自动计算伤害
- 需结合接触条件手动处理
系统虽有一定学习成本,但能实现非常有趣的弹幕表现。
新增显示朝向(FaceDirection)功能
- 新设置节点:FaceDirectionSettings
- 新执行动作:ChangeFaceDirection
- 优化状态中的朝向设置
现在可实现:
- 面向输入方向
- 面向指定对象或对象组
- 更自由的角色表现控制
相关教程已发布在 RPG MAKER GUILD。
已知问题
- 已确认在 1.2.0 版本中新增的部分功能, 在 HTML5 导出时无法正常运行的问题。 该问题目前 正在修复中,请耐心等待后续更新。
其他更新
- GenerateObject 动作现在支持在生成时指定对象组。
- 更新了部分翻译。
- 新增 GDScript 模板对象
SimpleScoreItem
当对象出现后,如果属于指定分组(如玩家)的节点接近到一定距离内,
将会增加指定的项目变量的 GDScript 模板。
SimpleCursor
一个用于简单跟随鼠标移动的节点 GDScript 模板。
修复问题
- 修复了游戏启动后调整窗口大小时, 场景切换特效异常的问题。
