脚本效果
创建一个 Label 节点,并在每一帧将某个 GameObject 的所有变量打印到该 Label 节点上。
注意:此外,演示如何打印游戏对象的速度 var v = prototype_player.velocity。
关键点
- 此脚本应附加到一个独立的
Control节点上。 prototype_player的路径需要根据您的游戏对象的实际节点进行修改。variable_settings需要指定为您实际的变量设置节点的名称(有些人可能已经提前修改过此名称)。
核心代码
extends Control
@onready var prototype_player: GameObject = $"../.."
@onready var variable_settings: VariableSettings = $"../../VariableSettings"
@export var label: Label
func _ready() -> void:
if not label:
print_rich("[color=red][b]请分配 label![/b][/color]")
func _process(_delta: float) -> void:
if not label:
return
var v = prototype_player.velocity
var new_text = ""
new_text += "velocity : %s" % [v]
new_text += "\n"
var all_variables = variable_settings.get_variables()
for i:VariableData in all_variables:
new_text += "%s: %s \n" % [str(i._variable_name),str(i.get_value())]
pass
label.text = new_text