RMMZ v.1.10.0
这个设计有点奇怪。
虽然在MZ中可以通过鼠标拖拽来修改通行和地形标签的值,但这实际上毫无意义。
事实上,相邻图块(Tile)的设置往往各不相同,拖拽只会导致设置变得一团糟。即使想多次切换,也必须精确地反复拖拽同一个位置。
请设想一下新增栅栏或大树时的场景。
或者,你们开发部的各位亲自尝试添加一下看看。
因为拖拽功能根本没法用,连四方向通行设置都会让人痛苦不堪。
理想的行为应该是将拖拽起始点的设置复制到相邻的图块上。
这样的话,四方向通行设置也会变得轻松许多。
RMMZ v.1.10.0
这个设计有点奇怪。
虽然在MZ中可以通过鼠标拖拽来修改通行和地形标签的值,但这实际上毫无意义。
事实上,相邻图块(Tile)的设置往往各不相同,拖拽只会导致设置变得一团糟。即使想多次切换,也必须精确地反复拖拽同一个位置。
请设想一下新增栅栏或大树时的场景。
或者,你们开发部的各位亲自尝试添加一下看看。
因为拖拽功能根本没法用,连四方向通行设置都会让人痛苦不堪。
理想的行为应该是将拖拽起始点的设置复制到相邻的图块上。
这样的话,四方向通行设置也会变得轻松许多。
有时候,像那样拖动并应用通行性的更改是有效的,但我觉得它可能相当具体。正如你提到的,如果有一种批量编辑工具,或者一种在瓦片之间复制所有设置的方法,可能会更有用。
例如,在文本编辑器中有一个画笔图标,允许你将一种文本选择的格式复制到另一种文本选择中。类似这样的功能,只需将一个瓦片的所有内容复制到另一个瓦片上即可。
在RPG Maker中引入橡皮擦功能花了25年,所以我对此不太抱太大期望。
感谢您的详细指正。
对于实际操作中不便之处,您具体的说明让我完全理解。
此外,您的建议作为提高设置工作效率的具体方案,也极具参考价值。
我们将把您反馈的内容作为提升编辑器操作体验的改进建议,共享给开发团队。
关于实际是否可行及具体实施时间,我们暂不便在此作出明确承诺。
再次感谢您的信息提供。