■内容物
実行アクションに花火が追加されます
CA_FireworksAction.gd (72.2 KB)
※導入方法
上記*.gdファイルをAGMaker1.3以上で起動した≪ファイルシステム≫内にドロップする。
導入後は実行アクション内に機能が追加されます。
削除する際は、使用していた機能をアクションから消してから削除した方が安全です。
導入前にプロジェクトのバックアップを強く勧めます。
サンプルプロジェクトはItchioにて無料公開中
https://gotchagotchagames.itch.io/agmaker-sample-projectfireworks
※丸型と柳型の2種類の花火が作成できます
■花火解説■
よく使う項目の説明です。
基本的に画面を見て調整するのが良さそうです。
発生位置
自身や指定オブジェクトを対象にできます。
打ち上げ
発射数や爆発までのタイミングを設定します
上昇して炸裂/その場で炸裂
上昇トレイル
打ち上げ時のライン細さや色などを設定します
炸裂スタイル
通常
柳
細かく設定がありますので、実際にテストプレイしつつ調整してください。
炸裂
火薬の量が調整できます。
炸裂粒子テクスチャ
ファイルシステム内の画像を指定できます
きらきら残光
※on/off切り替え時に項目が隠れてしまうので、アクションを開きなおしてください。
細かい火薬がきらきら光ります。
2Dライト
柔らかい光が花火の裏で光ります
衝撃波
円形の波紋が広がります
サウンド
上昇時、炸裂時で音を鳴らします。




