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マニュアル: セーブとロード
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0
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66
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2026 年 4 月 6 日
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マニュアル:アニメーションセットの詳細設定
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0
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69
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線方向(FaceDirection)
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0
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39
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:DisplayDirection と FaceDirection
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0
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28
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線の方向(FaceDirection)
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0
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42
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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0
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32
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2026 年 2 月 4 日
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マニュアル:BulletHellサンプルプロジェクト
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0
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50
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2026 年 2 月 4 日
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マニュアル: BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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0
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42
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2026 年 2 月 4 日
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マニュアル:弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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18
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:バリアブルルシステム
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1
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54
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル: 弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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80
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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26
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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20
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル: 軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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35
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ
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0
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67
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ
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0
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36
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:.godotフォルダとAGMakerフォルダ
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0
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66
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:接触判定とレイキャスト(RayCast)
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0
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50
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:視野(SightRange)の使用方法
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0
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58
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:視界と視覚の扱い(SightRange)
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0
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36
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル: 視野・視界(SightRange)の扱い方
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0
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64
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:衝突検出とレイキャスト設定
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0
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107
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2025 年 11 月 19 日
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マニュアル:Godotで使用されるGameObjectノードと一般的なルートノード
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0
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77
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2025 年 11 月 17 日
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マニュアル: GameObjectノードとGodotの各Bodyノードについて
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0
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170
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2025 年 11 月 17 日
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マニュアル: 接触判定とレイキャスト
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0
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55
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2025 年 11 月 10 日
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マニュアル:アフターアイマージュ設定ノード
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0
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46
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2025 年 10 月 31 日
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マニュアル:AfterimageSettings(残像)ノード
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0
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65
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2025 年 10 月 31 日
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マニュアル:「ScriptConditionEvaluator」の「InvokeScript」の使用方法
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0
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39
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2025 年 10 月 30 日
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マニュアル: 「スクリプトの実行」「スクリプトで条件判定」の使い方
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0
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85
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2025 年 10 月 30 日
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チュートリアル/マニュアル:目次
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2
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1758
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2025 年 6 月 19 日
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