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マニュアル: html5(Webブラウザ)へのエクスポート
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1
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51
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2026 年 7 月 27 日
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マニュアル: カスタムアクションプラグイン
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3
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312
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2026 年 7 月 16 日
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マニュアル: ダメージ表示設定(DamageDisplaySettings)
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0
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65
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2026 年 7 月 6 日
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マニュアル: カスタムダメージ計算式
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0
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82
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2026 年 7 月 6 日
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AGMAkerサンプル≪落ちモノパズル≫配布 データを覗いて見よう
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0
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67
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2026 年 6 月 22 日
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マニュアル: 3D背景機能(BackgroundLayer3D)
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0
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172
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2026 年 6 月 16 日
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マニュアル: シェーダー&HDRサンプル
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0
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78
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2026 年 6 月 16 日
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AGMAkerサンプル≪滅獄スマッシュ≫配布 データを覗いて見よう
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0
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187
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2026 年 6 月 2 日
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マニュアル: セーブとロード
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0
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172
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2026 年 4 月 6 日
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マニュアル:アニメーションセットの詳細設定
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0
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151
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線方向(FaceDirection)
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0
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:DisplayDirection と FaceDirection
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0
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63
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線の方向(FaceDirection)
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0
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2026 年 2 月 6 日
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マニュアル:BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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0
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107
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2026 年 2 月 4 日
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マニュアル:BulletHellサンプルプロジェクト
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0
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186
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2026 年 2 月 4 日
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マニュアル: BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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0
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104
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2026 年 2 月 4 日
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マニュアル:弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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63
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:バリアブルルシステム
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1
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107
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル: 弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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66
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル: 軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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100
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ
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0
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ
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0
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87
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:.godotフォルダとAGMakerフォルダ
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0
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:接触判定とレイキャスト(RayCast)
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0
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:視野(SightRange)の使用方法
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0
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:視界と視覚の扱い(SightRange)
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0
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81
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル: 視野・視界(SightRange)の扱い方
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0
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2025 年 11 月 28 日
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マニュアル:衝突検出とレイキャスト設定
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0
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2025 年 11 月 19 日
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