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マニュアル: セーブとロード
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45
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April 6, 2026
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マニュアル:アニメーションセットの詳細設定
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February 6, 2026
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線方向(FaceDirection)
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37
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February 6, 2026
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マニュアル:DisplayDirection と FaceDirection
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0
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26
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February 6, 2026
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線の方向(FaceDirection)
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0
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41
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February 6, 2026
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マニュアル:BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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0
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27
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February 4, 2026
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マニュアル:BulletHellサンプルプロジェクト
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0
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February 4, 2026
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マニュアル: BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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0
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41
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February 4, 2026
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マニュアル:弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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January 30, 2026
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マニュアル:バリアブルルシステム
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1
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January 30, 2026
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マニュアル: 弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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77
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January 30, 2026
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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January 30, 2026
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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15
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January 30, 2026
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マニュアル: 軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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January 30, 2026
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マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ
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0
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66
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November 28, 2025
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マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ
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0
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November 28, 2025
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マニュアル:.godotフォルダとAGMakerフォルダ
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0
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66
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November 28, 2025
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マニュアル:接触判定とレイキャスト(RayCast)
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0
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November 28, 2025
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マニュアル:視野(SightRange)の使用方法
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0
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November 28, 2025
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マニュアル:視界と視覚の扱い(SightRange)
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November 28, 2025
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マニュアル: 視野・視界(SightRange)の扱い方
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0
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November 28, 2025
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マニュアル:衝突検出とレイキャスト設定
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0
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November 19, 2025
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マニュアル:Godotで使用されるGameObjectノードと一般的なルートノード
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November 17, 2025
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マニュアル: GameObjectノードとGodotの各Bodyノードについて
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November 17, 2025
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マニュアル: 接触判定とレイキャスト
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0
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November 10, 2025
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マニュアル:アフターアイマージュ設定ノード
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0
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44
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October 31, 2025
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マニュアル:AfterimageSettings(残像)ノード
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0
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October 31, 2025
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マニュアル:「ScriptConditionEvaluator」の「InvokeScript」の使用方法
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0
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October 30, 2025
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マニュアル: 「スクリプトの実行」「スクリプトで条件判定」の使い方
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0
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80
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October 30, 2025
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チュートリアル/マニュアル:目次
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1728
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June 19, 2025
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