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マニュアル:アニメーションセットの詳細設定
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20
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February 6, 2026
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線方向(FaceDirection)
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February 6, 2026
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マニュアル:DisplayDirection と FaceDirection
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February 6, 2026
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マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線の方向(FaceDirection)
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0
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February 6, 2026
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マニュアル:BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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13
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February 4, 2026
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マニュアル:BulletHellサンプルプロジェクト
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February 4, 2026
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マニュアル: BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
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0
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February 4, 2026
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マニュアル:弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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6
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January 30, 2026
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マニュアル:バリアブルルシステム
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January 30, 2026
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マニュアル: 弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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20
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January 30, 2026
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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January 30, 2026
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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January 30, 2026
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マニュアル: 軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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18
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January 30, 2026
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手册:`.godot` 文件夹 与 `AGMaker` 文件夹
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November 28, 2025
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Manual: The `.godot` Folder and the `AGMaker` Folder
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November 28, 2025
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マニュアル:.godotフォルダとAGMakerフォルダ
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November 28, 2025
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手册:接触判定与射线检测(RayCast)
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November 28, 2025
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手册:视野/视界(SightRange)的使用方法
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50
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November 28, 2025
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Manual: Handling Sight and Vision (SightRange)
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November 28, 2025
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マニュアル: 視野・視界(SightRange)の扱い方
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November 28, 2025
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Manual: Collision Detection and Raycast Settings
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November 19, 2025
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Manual: GameObject Nodes and Common Root Nodes Used in Godot
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November 17, 2025
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マニュアル: GameObjectノードとGodotの各Bodyノードについて
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November 17, 2025
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マニュアル: 接触判定とレイキャスト
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November 10, 2025
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Manual: AfterimageSettings Node
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October 31, 2025
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マニュアル:AfterimageSettings(残像)ノード
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October 31, 2025
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Manual: How to use "ScriptConditionEvaluator""InvokeScript"
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October 30, 2025
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マニュアル: 「スクリプトの実行」「スクリプトで条件判定」の使い方
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October 30, 2025
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Tutorial/Manual: table of contents
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1480
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June 19, 2025
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チュートリアル/マニュアル: 目次
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2
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June 19, 2025
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