[MV/MZプラグイン] YXIO Soundscape – ダイナミックアンビエンス & スペースリアルオーディオ | EN / 中文

YXIO Soundscape

RPG Maker MV/MZ 用の動的環境音と空間オーディオ

RPG Maker MV/MZ 动态环境声与空间音频系统

すべてのマップに命を宿す音響を。
让每一张地图,都拥有真正活着的声音。

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発売価格: $3.59 · 通常価格: $5.99
首发价:$3.59 · 原价:$5.99

YXIO AudioBus は追加料金なしで同梱されています。
购买 YXIO Soundscape 即附赠 YXIO AudioBus,无需额外购买。


YXIO Soundscape を選ぶ理由

为什么做这个插件?

森は、単一のループ BGS としてだけ聴こえていてはいけません。

プレイヤーが近づくと、滝の音が徐々に大きくなるべきです。
暖炉の音は、実際に部屋の中に存在しているように聴こえるべきです。
鳥の声、川、機械、雨、遠くからの環境音など、プレイヤーの周囲の世界に溶け込むべきです。

森林不应该永远只有一条循环 BGS。

玩家靠近瀑布时,水声应该逐渐增强。
壁炉的声音应该真正来自房间中的位置。
鸟叫、河流、机器、雨声以及远处的环境细节,也应该真正存在于玩家周围的世界中。

YXIO Soundscape は、RPG Maker MV および MZ 向けの動的環境音および空間オーディオシステムです。

YXIO Soundscape 是一套面向 RPG Maker MV 与 MZ 的动态环境声与空间音频系统。

このプラグインの目標は、従来の単調なマップオーディオを、多層的で反応性があり、位置情報を意識した音響環境へと進化させることです。

它的目标,是把传统的“地图播放一条 BGS”升级为具有多层结构、区域变化、距离、方向与遮挡关系的动态环境声场。


これで作れるもの

它可以实现什么?

森 → 川岸

森林 → 河岸

風、葉擦れ、ランダムな鳥の声を含む森のサウンドスケープを作成します。

次に、川岸のリージョンに別のサウンドスケープを割り当てます。

プレイヤーが森から川岸へ歩くと、環境音のミックス全体が、単一の BGS ファイルを突然置き換えるのではなく、スムーズに変化します。

你可以为森林配置风声、树叶声与随机鸟叫,再为河岸 Region 设置另一套河流环境声。

玩家从森林走到河岸时,整套环境声可以自然过渡,而不是突然替换一条 BGS。


ターバンの中の暖炉

酒馆里的壁炉

ターバン全体には室内の底音や群衆の環境音がありながら、暖炉は独立した空間音源として存在します。

プレイヤーが部屋の中を移動すると、暖炉の音量とステレオパンは、実際の位置に応じて変化します。

酒馆可以保留整体的人群声与室内底噪,同时让壁炉作为独立空间声源存在。

玩家在房间中移动时,壁炉音量与左右声像会根据真实位置动态变化。


木から本当に聞こえる鳥の声

真正从树上发出的鸟叫

ランダムな空間エミッターは、ランダムな間隔で Bird01 / Bird02 / Bird03 を再生します。

音は、鳥の巣の位置からの距離、方向、遮蔽に従って変化します。

随机空间声源可以按照随机时间播放 Bird01 / Bird02 / Bird03。

这些鸟叫不是没有位置感的全局 SE,而是真正从鸟巢位置发出,并受到距离、方向和遮挡影响。


空イベントを必要としない滝

不需要空事件的瀑布声

固定ポイントエミッターを使用すると、マップの X/Y 座標に直接空間音を配置できます。

これは、滝、海波、換気口、機械、溶岩池、その他の固定された環境音源に便利です。

固定坐标声源可以直接把声音放到地图 X/Y 坐标,不需要为了一个声音专门创建空事件。

非常适合瀑布、海浪、通风口、大型机器、岩浆池等固定环境声源。


コア機能

核心功能

多層のサウンドスケーププロファイル

多层环境声配置

複数のループする環境音レイヤーと、ランダムな環境音を組み合わせることで、1つの完全な環境音を作成します。

将多条循环环境声与随机环境细节组合成一整套环境声配置。

例:

  • 風 / 风声
  • 葉擦れ / 树叶声
  • 川 / 河流声
  • 室内底音 / 室内底噪
  • 群衆の環境音 / 人群环境声
  • ランダムな鳥の声 / 随机鸟叫
  • ランダムな環境音 / 随机环境细节

複数の環境音レイヤーが共存でき、RPG Maker の BGS チャンネルが1つだけしか使えないという制約から解放されます。

多层环境声可以同时存在,而不再局限于 RPG Maker 原生的一条 BGS。


リージョンベースのサウンドスケープ遷移

Region 区域自动切换

RPG Maker のリージョン ID を使用して、プレイヤーが異なるエリアを移動する際にアクティブなサウンドスケープを自動的に変更します。

利用 RPG Maker Region ID,让玩家进入不同区域时自动切换环境声。

対応機能:

リージョンゾーン · マップデフォルト · マップノート · 手動プロファイルオーバーライド

支持:

Region 区域规则 · 地图默认配置 · 地图备注 · 手动环境声覆盖

サウンドスケープの遷移は、急激なオーディオの切り替えではなく、スムーズなクロスフェードを使用できます。

不同环境声场之间可以平滑交叉淡化,而不是突然切换。


ループおよびランダム空間エミッター

循环与随机空间声源

空間エミッターは2つの再生モードをサポートしています。

空间声源支持两种播放模式。

ループエミッター / 循环空间声源

適しているもの:

川、滝、暖炉、機械、発電機、ポータル、その他の継続的な環境音源。

适合河流、瀑布、壁炉、机器、发电机、传送门等持续环境声。

ランダムエミッター / 随机空间声源

適しているもの:

鳥、洞窟の滴り、遠くの雷、動物、その他の断続的な環境音。

适合鸟叫、洞穴滴水、远雷、动物叫声等间歇环境音。

ランダムエミッターは、ランダムな間隔、トリガー確率、音量変化、ピッチ変化、パン変化をサポートしています。

随机空间声源支持随机触发间隔、触发概率、音量变化、音调变化与声像变化。


距離減衰

距离衰减

各音源がどの程度聞こえるか、そしてプレイヤーが遠ざかるにつれてどのように自然に減衰するかを制御します。

可以单独设置每个空间声源能够传播多远,以及玩家远离时声音如何衰减。

利用可能なカーブ:

スムーズ · リニア · 2乗

支持:

平滑衰减 · 线性衰减 · 平方衰减


ステレオ空間方向

左右空间方向

空間パンは、プレイヤーに対する音源の実際の方向に従います。

左右声像根据声源相对玩家的真实方向动态变化。

利用可能なモード:

空間方向 · 固定パン · パンなし

支持:

空间方向 · 固定声像 · 关闭声像


音の遮蔽

声音遮挡

壁や障害物は、空間オーディオがプレイヤーに到達する方法に影響を与えます。

墙体和障碍物可以真正影响声音传播。

サウンドスケープは、プレイヤーと空間音源の間に設定されたリージョンタイル、および/または完全にブロックされたマップタイルを検出します。

Soundscape 可以检测玩家与空间声源之间指定的遮挡 Region 或完全不可通行地图格。

ブロックされた音は自動的に音量が小さくなります。

サポートされている場合、オプションのローパスフィルタリングにより、壁の後ろの音がよりこもったように聞こえるようにすることもできます。

被遮挡的声音可以自动降低音量。

在支持的环境中,还可以通过可选低通效果削弱高频,让墙后的声音更加沉闷。


エミッターグループ

空间声源分组

関連する空間音源を以下のようなグループに整理します:

自然 · 機械 · 魔法 · 室内

可以将相关空间声源组织为:

Nature · Machinery · Magic · Interior

各グループは一緒に制御できます:

音量 / フェード · ミュート · ポーズ · リジューム

整个分组可以统一:

音量 / 淡化 · 静音 · 暂停 · 恢复

これは、カットシーン、室内への遷移、ステルスセクション、ストーリー駆動の世界変化に便利です。

非常适合剧情过场、室内外切换、潜行状态和世界状态变化。


個別のランタイム制御

单个空间声源运行时控制

すべての空間音源には、安定したインスタンス ID を持たせることができます。

每个空间声源都可以拥有自己的稳定实例 ID。

これにより、複数の暖炉が同じ暖炉プリセットを共有しながら、独立して制御できます。

这意味着多个壁炉可以共用同一个 Fireplace 预设,但仍然能够分别进行:

ポーズ · リジューム · 音量フェード · ステータス確認

暂停 · 恢复 · 音量淡化 · 状态查询


シンプルなイベント設定

简单事件配置

イベントページに通常のコメントを追加します:

在事件页加入普通“注释”:

<YXIO Soundscape Emitter: Fireplace>
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これは現在使用中のプラグインのアップグレードのように見えます。いいですね!

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お褒めの言葉をいただき、誠にありがとうございます!興味を持っていただけた場合は、プロフィールをフォローしていただけますと幸いです。今後とも新しいプラグインやアップデートを公開していきます。