建议功能:”显示菜单”事件中追加功能——“暂停所有对象的操作”。「メニュー表示」イベントに機能追加を提案:「すべてのオブジェクトの操作を一時停止」。Suggested feature: Add a function to the "Display Menu" event - "Pause all object operations".
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2025 年 9 月 17 日
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【BUG】镜头改变可移动范围大小bug//カメラが移動可能範囲のサイズを変更するバグ//Bug: Camera Changes the Size of Movable Range
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2025 年 9 月 15 日
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BUG:生成菜单场景路径错误导致死机 BUG:メニュー生成時のシーンパスエラーによりクラッシュする BUG: The generated menu scene path is incorrect, leading to a crash
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2025 年 9 月 12 日
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【优化】单对象状态机与动画数量过多,生成时出现卡顿问题 //Excessive Number of Object State Machines and Animations Causes Lag When Generating//オブジェクトのステートマシンとアニメーション数が多すぎて、生成時にカクつき問題が発生
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2025 年 9 月 11 日
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【BUG】对象动画一键导入bug// Bug in One-Click Import of Object Animations//オブジェクトアニメーションの一括インポートバグ
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2025 年 9 月 11 日
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これもバグですか 这个属于bug吗?is there a sort of bug?
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2025 年 9 月 7 日
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【深入AGMaker】使用非英语图片作为字体
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2025 年 9 月 4 日
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【深入AGMaker】使用自制的图片作为字体
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2025 年 9 月 2 日
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【深入AGMaker】脚本片段-自定义的存档和读档行为
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2025 年 9 月 1 日
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【学习分享】用AnimationPlayer实现物体自动转动。【学習シェア】AnimationPlayerを使って物体を自動回転させる。[Learning Sharing] Implementing automatic rotation of objects using AnimationPlayer.
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2025 年 8 月 30 日
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【音频数据库路径bug】【Audio Database Path Bug】【オーディオデータベースパスのバグ】
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2025 年 8 月 29 日
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BUG:转场音效无法随数据库同步更新。BUG:フェード音響がデータベースと同期して更新できない。BUG: The transition sound effect cannot be updated synchronously with the database.
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2025 年 8 月 29 日
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转场时,用转场连接播放的音效,音量很小。シーンチェンジ時に、シーンチェンジコネクターで再生する音響効果は音量が小さい。During transitions, use transition effects to connect the playback of sound effects, with the volume set to a low level.
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2025 年 8 月 29 日
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【bug】动作超过20个21号动作编辑按钮互动为1号动作窗口/【Bug Report】VS Script + State Machine Actions: Editing Beyond 20th Action Edits 1st Action Instead/【Bug Report】VS Script + State Machine Actions: Editing Beyond 20th Action Edits 1st Action Instead
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2025 年 8 月 29 日
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BUG:游戏一进去就卡死 ゲームを起動するとすぐにフリーズします。 The game freezes as soon as it starts.
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2025 年 8 月 29 日
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AGM中的报错[ImageGauge] target object not found. [ res://sampleobject/Object_Sampleplayer.tscn ]时,应该怎么改合适呢?
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2025 年 8 月 28 日
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请问如何去除场景中的这串字呢?有大佬知道吗?Excuse me, how to remove this string of words?
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2025 年 8 月 28 日
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1.0.20/对象生成后,朝向角度,以及后续状态机朝向移动bug
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2025 年 8 月 26 日
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BUG : 敵人場景復活重複生成 // Enemy revive repeatedly in the scene // 敵がシーン内で何度も復活する
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2025 年 8 月 22 日
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BUG:用按键进行场景切换时,多个按键独立切换不能。BUG:ボタンでシーンを切り替える際、複数のボタンを独立して切り替えることができない。BUG: When using buttons to switch scenes, multiple buttons cannot switch independently.
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2025 年 8 月 22 日
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【深入AGMaker】关于AGMaker如何处理Input Action Map的方式介绍
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2025 年 8 月 18 日
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bug:触屏按钮节点无法绑定键位映射 The touch-screen button nodes cannot be bound to key mappings. タッチスクリーンのボタンノードはキーマッピングにバインドできません。
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2025 年 8 月 18 日
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【深入AGMaker】教程系列
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2025 年 8 月 17 日
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标题界面制作:用AnimationPlayer切换标题选项的方案
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2025 年 8 月 17 日
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[插件]简易的对话插件
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2025 年 8 月 14 日
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Suggestion: Add a setting for the maximum number of times an enemy can take damage from a single attack event. / 建议增加敌人在单个攻击事件中最大受伤次数的设置
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2025 年 8 月 13 日
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bug:子对象不通用 子オブジェクトは互換性がありません Sub-objects are not common
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2025 年 8 月 12 日
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BUG:自动追踪玩家的敌人,在玩家被控制移动时,无法追上玩家。プレイヤーを自動的に追跡する敵は、プレイヤーがコントロールされて移動している間はプレイヤーに追いつくことができない。Automatically track the player's enemies, but they cannot catch up with the player when the player is controlled to move.
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2025 年 8 月 11 日
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【深入AGMaker】脚本片段-打印特定名字的变量和开关
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2025 年 8 月 10 日
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请问:怎样在GDscript里读取或修改GameObject自带的变量?How do I read or modify the variables that come with GameObject in GDscript?
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2025 年 8 月 10 日
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