在动作游戏制作工具中,除了可以制作侧视游戏外,还可以制作俯视游戏。虽然UI和操作方式与侧视游戏相同(包括可视化脚本和场景切换等),但我们会通过实际设置来讲解一些不同的配置项。
第一部分:创建俯视视角的项目!
- 点击启动器左上角的「+新建」按钮。
- 命名为“俯视教程”,并将视图切换为“俯视”。(此视图设置稍后也可以从基本设置的“项目设置”中进行更改。)
- 当视图设置为俯视时,瓦片尺寸会自动切换为48x48。这是为了适应RPG Maker MV/MZ的瓦片尺寸。(侧视模式的默认值为24x24。)

- 点击“创建”按钮。与侧视模式的主要区别在于“地图”部分。其结构如下:
远景层:用于背景的图层。
地板层:用于放置角色后方图块的图层,如地板或远处的墙壁。
基础层:主要用于放置角色等对象的图层。
前景层:用于放置玩家前方物体的图层,如天花板或近处的墙壁。
此外,区别还在于未设置视差(Parallax)效果。
- 选择“地图设置”节点。最关键的一点是将“重力”修改为0。这样对象就不会因重力而掉落。
第二部分:导入RPG Maker格式的自动瓦片!
操作与侧视模式的自动瓦片相同,但可以使用RPG Maker (MV/MZ)格式的自动瓦片。
- 选择地板节点(瓦片),然后点击“瓦片设置”按钮。
- 在瓦片调色板设置的右上角,点击“导入官方素材”按钮。
- 动作游戏制作工具内置了“RPG Maker MV”的默认瓦片。请选择“瓦片 > RPG Maker瓦片”中的Dungeon_A1~A5进行导入。
- 对于是否继续注册瓦片,请点击“是”。
- “瓦片导入”窗口将打开。系统会自动检测图像的纵横比和文件名中的“A1”,并将其设置为动画自动瓦片,因此直接点击“导入”即可。
- 随后会依次弹出A2、A4的窗口,请确认检测无误后点击“导入”。
- 除了非自动瓦片的A5外,其他瓦片应已成功作为自动瓦片导入。
- 关闭窗口后,底部的调色板栏中应已导入自动瓦片和Dungeon_A5,此时即可放置瓦片。
- 让我们也为前景设置瓦片地图。点击前景层旁边的“+”,选择“瓦片地图层”。
- 将创建一个新的瓦片地图,之前创建的调色板也可以直接在新瓦片地图中使用。
第三部分:使用RPG Maker模板制作俯视视角的角色!
接下来,我们将使用RPG Maker格式的角色素材制作俯视视角的角色。
- 首先导入素材。RPG Maker MV的角色素材也已收录,因此我们使用官方素材。在“素材管理”视图中点击“导入官方素材”。
- 选择“RPG Maker MV角色图形 > 角色素材”中的Actor1.png,然后点击“导入”。
- 返回对象视图,点击“+新建”创建对象。
- 弹出“新建对象”窗口。这里与侧视模式也有不同,不符合当前视图的模板将不会显示。
对象名称:玩家
模板 > 角色:俯视玩家模板
然后点击“创建”。
- 对于是否自动设置默认移动输入,请点击“是”。
- 选择“移动与跳跃”并查看检查器。与侧视模式不同,这里不仅设置了左右按键,还设置了上下按键。此外,在模拟摇杆设置中,摇杆的倾斜和角度已启用,这意味着移动速度会根据摇杆的角度而变化。
- 制作动画。切换到“精灵动画”选项卡,选择“从模板加载”,然后选择“俯视用(RPG Maker格式)”。
- 点击图像栏旁边的“从图像列表”。
- 指定刚才导入的“Actor1”并确认。
- Actor1将被加载,请选择您喜欢的角色表。
- 请看下方栏位。RPG Maker格式的模板仅包含上下左右移动动画,没有攻击动作。因此,为了配合动作游戏的制作,提供了额外的设置选项。
生成攻击动作:生成攻击动作,通过判定动画中的图像移动来实现。
创建斜向攻击:为了支持8方向攻击,是否添加斜向攻击。
攻击时显示武器:可以在攻击时显示武器。可以从“挥砍”或“刺击”中选择使用的图像和动作。
请根据您的喜好进行设置,然后点击“导入”。
- 动画将自动导入。侧视模式主要只有左右两个方向,而俯视模式可以上下左右及斜向移动,共8个方向,因此可以看到设置了8种动画。
- 检查攻击动作。切换到“判定动画”选项卡。点击预览左上角的[
]播放按钮,预览attack动画集中的各个方向。角色应该会动起来,并显示攻击判定。
以上是大致的设置讲解。
后续开发
我们准备了一个非常简单的俯视视角示例项目,仅包含移动和攻击功能。
您可以从启动器的“示例项目”中查看SimpleTopViewAction等示例。
关于俯视视角的游戏制作
虽然还有其他细微的设置差异,但详情请参阅手册。
其他教程请参见此处!


























