[MV/MZ] Light Editor — 壁で遮光されたリアルな光と影をマップ上に配置(プレイテスト中のライブ編集、松明、窓、ランプ、クリスタルなど)

みなさん、こんにちは!

RPG Maker MV/MZ 用のプラグイン Light Editor をリリースしました。これはビジュアルな照明エディタで、プレイテスト中にマップ上に光源を直接配置し、色、半径、強度、影をリアルタイムで調整して、その場で結果を保存することができます。

機能概要

デフォルトのフラットなマップ照明の代わりに、壁や屋根によって正しく影が遮られる松明、窓、ランプ、クリスタルなどの光源を自由に配置できます。光源はイベントに紐付かずマップ座標に固定されているため、どのマップでも安定して動作します。

  • プレイテスト中のライブ編集: F7キーを押してエディタを開き、クリックで配置、選択、ドラッグ、複製が可能です。プロパティはリアルタイムでプレビューされます。
  • 4つのビルトインプリセット: Torch(松明)、Window(窓)、Crystal(クリスタル)、Lamp(ランプ) — すべて完全に調整可能です。
  • 壁をすり抜けないリアルな影: Terrain Tag 5、6、7でタグ付けされたタイルは光を遮断します。壁タイルに取り付けられた松明も、自身で影を作るのではなく正しく照らされます。
  • 壁面の発光、柔らかい影、方向性(円錐状)の光: 光源のサイズによる半影、角度と広がりを持つ方向性円錐、さらに線形または逆二乗則に基づく減衰をサポートしています。
  • 元に戻す/やり直し、自動バックアップ、ブラウザでのJSONエクスポート にも対応しています。

開発の背景

雰囲気を出すために、毎回イベントや画像を使って手動でマップの照明を組み立てるのが面倒だったので、プレイテスト中に直接調整できるエディタを作ることにしました。壁の遮断はTerrain Tagに基づいているため、タイルセットの既存の通過設定には干渉せず、他のプラグインとも互換性を保つことができます。

ダウンロード

https://taakkun.itch.io/light-editor

ページには完全なドキュメント、セットアップ例、および全キーボードショートカットの一覧があります。質問や特定のセットアップでお困りの際はお気軽にご連絡ください。フィードバックもお待ちしています!

— Takki

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これは本当に時間を節約でき、頭を悩ませることも減りそうです!MVとの互換性へのポティングのチャンスはありますか?

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更新しました!これでRPG Maker MVにも対応しましたよ!:grinning_face_with_smiling_eyes:

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:grin: ありがとうございます!次の給与日にこれを買います。デザインにおけるQoLの大幅な向上になるでしょう。