FrameMaster v2.4.0 — フレームごとのスケールと回転 + マージ/合成
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アニメーションを増やし、再描画を減らそう。
各フレームに独自の静的な回転(-360〜360°)とスケール(0.01〜10倍)を持たせることができます。これにより、新しい描画を追加することなく、回転、スクワッシュ&ストレッチ、ズームを実装できます。エディタの「選択フレーム」パネルで設定するか(または ⟳× を使って複数のフレームに一括適用)、キャラクター、バトラー、画像、レイヤーに適用できます。古いプロジェクトもそのまま読み込まれます。
その他の新機能:
マージと合成(paint.net スタイル)。マージは A→B を結合して1つのアニメーションにします(オプションでブレンドフレームあり)。合成は B を A の上に重ねて1つのエントリにします。ゲーム内では、合成したアニメーションを再生し、オーバーレイIDを固定の LayerSet として追加します(例:歩き+炎)。
修正内容:
合成機能が以前は両方のエディタで0フレームの破損したアニメーションを生成しており、ウェブ版のパック Atlas エクスポートで変換情報が失われていました。オンラインフォージ(rpxgames.win/tools/framemaster)も更新され、GIFエクスポートも含まれており、今回から変換情報が焼き込まれます。
30秒で試してみよう:
パックをプロジェクトのルートに解凍し、プレイテストします。F8を押して slime_spin を選択してください。ドキュメント: GUIDE.md および doc/FrameMaster_HELP.md。
既知の制限:
アニメーションタイルは意図的に範囲外です。マップイベントの Play/AutoPlay を使用してください(花、ドア、水など)。GIFのオーバーフローはフレームセルにクリップされます。
新しいエディターを試す: https://rpxgames.win/tools/framemaster/
無料ダウンロード: https://r-px.itch.io/frame-master-rmmpz-unlimited-animation