“模块”功能是允许您从ACTION GAME MAKER的视觉脚本中提取一部分并共享的系统。
创建模块的方法
- 打开视觉脚本,选择您希望作为模块的部分。
- 右键单击所选状态,选择“创建模块”。
- 出现输入模块信息的界面,请填写以下内容:
- 文件名(File Name):必填,文件的名称。
- 模块名(Module Name):必填,在AGMaker内显示的名称。
- 标签(Tag):可选,用于在AGMaker内过滤的标签,可用逗号分隔设置多个。
- 制作者(Author):必填,制作者名称,用于外部共享时显示。
- 概要(Description):可选,备注栏。
- 当所有必填字段填写完成后,底部的提示将全部变为绿色,点击“OK”即可创建。
- 创建的模块将保存在
C:\\Users\\{User_Name}\\AppData\\Roaming\\Agm\\my_modules中。- 模块不是按项目保存,而是保存在电脑上,可在其他项目中使用。
使用模块
- 打开您希望使用模块的视觉脚本。
- 将底部面板切换为“模块列表(Module List)”,选择您希望导入的模块。
- 将所选模块拖放至视觉脚本编辑器中,模块将以“组框”形式被导入。
- 展开组框,即可看到之前作为模块的视觉脚本已被导入。
使用模块时的注意事项
无法保存到模块中的内容
- 设置在状态中的动画信息:由于动画数据存储在单独的文件中,因此无法保存。但如果您提前准备了同名动画,仍可继承使用。
可保存但需注意的内容
- 设置在动作中的用户变量/用户开关:如果模块中指定的用户变量/用户开关在导入目标对象中不存在,系统将自动添加新的变量/开关。
模块共享
向外部共享模块的方法
通过传递位于 C:\\Users\\{User_Name}\\AppData\\Roaming\\Agm\\my_modules 中的 {模块名}.tres 文件,即可与其他用户共享模块。
RPG MAKER GUILD 也设有专门的模块共享分类,欢迎使用:
导入外部模块的方法
将他人制作的模块文件保存在 C:\\Users\\{User_Name}\\AppData\\Roaming\\Agm\\other_modules 中,即可在模块列表中使用。
模块列表面板图标说明

橙色/蓝色图标:打开 RPG MAKER GUILD。
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文件图标:在资源管理器中打开“我的模块”或“其他模块”的保存位置。

浮动图标:将模块列表设为浮动窗口。
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搜索框排序图标:可选择按“文件名”或“标签”进行过滤。






