手册:声音注册

这是关于声音注册方法的说明书。
要在 ACTION GAME MAKER 的可视化脚本中使用声音,需要完成以下两个步骤:

  1. 将声音导入项目
  2. 将声音注册到声音数据库 (AudioDatabase)

1. 将声音导入项目

导入到项目
您可以通过拖放等方式将文件加载到文件系统中来导入声音。
默认情况下,支持 WAVOgg Vorbis 和 MP3 三种格式。

此外,如果将声音导入到以下任一文件夹中,即可在步骤 2 中进行批量注册:
res:\sounds\bgm
res:\sounds\se
res:\sounds\voice

导入设置(循环等)
双击已导入的声音文件即可进行导入相关设置。

若要启用循环,请勾选 Loop: 下的 Enable 选项。
如果存在前奏等部分并希望限制循环区域,可以使用 Offset 功能,但请注意无法设置跳过尾奏进行循环。

另外,本软件不支持 RPG 制作大师系列中使用的 LOOPSTART 等循环标签。

2. 将声音注册到声音数据库 (AudioDatabase)

打开左上角的菜单中的数据库,并在声音数据库标签页中注册,即可在可视化脚本中使用。


虽然可以逐个手动设置,但如果声音已存储在步骤 1 中指定的文件夹内,也可以通过左上角的“批量设置”按钮进行批量导入。