本手册介绍如何在 ACTION GAME MAKER 中注册声音。
若要在 Visual Scripts 中使用声音,必须完成以下两个步骤:
- 将声音导入项目
- 在 AudioDatabase 中注册声音
1. 将声音导入项目
导入到项目
您可以通过将声音文件拖放到 FileSystem 中来将其导入项目。
默认支持以下格式:
- WAV
- Ogg Vorbis
- MP3
为了在步骤 2 中启用批量注册,请将文件放入以下任一文件夹:
res://sounds/bgmres://sounds/seres://sounds/voice
导入设置(循环等)
您可以双击声音文件以配置其导入设置。
若要启用循环,请勾选 Loop 选项下的 Enable 复选框。
如果您的声音包含前奏,并且您只想循环其中的一部分,可以使用 Offset 设置。
但请注意,不支持设置排除尾奏的循环。
此外,RPG Maker 系列中常用的 循环标签(如 LOOPSTART)不受支持。
2. 在音频数据库中注册声音
从左上角的菜单打开 Database,然后进入 Audio Database 选项卡,以注册声音,使其可在 Visual Scripts 中使用。
您可以手动注册每个文件,但如果声音已放置在步骤 1 中提到的文件夹之一中,您可以使用左上角的 Batch Set 按钮一次性自动加载所有文件。
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