ステップ 3: DirectionalLight2D の使用を試す
game_sceneタブを開き、BaseLayerの子としてDirectionalLight2Dノードを追加します。
- 画面が極端に明るくなる可能性があるため、Energy を約
0.4に減らします。 DirectionalLight2Dは太陽光をシミュレートします。
Color を青みがかったトーンに設定すると、夜明けや夜のような雰囲気になります。
赤みがかったトーンに設定すると、夕日のように見えます。
- Shadows を有効にして影を生成することもできます。
デフォルトでは、光は真上から照らされます。
Transform セクションの Rotation を調整して、光の方向を角度付きに設定すると、より自然な外観になります。
これで チュートリアル:ビジュアルエフェクト講座 #2 – 光と影 は終了です。
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