ACTION GAME MAKER v1.0.17 Patch Notes

*日本語は英語のあとにあります。

ACTION GAME MAKER v1.0.17 Patch Notes

Improvements

  • Added support for global position specification in the Generate Object (GenerateObject) action.

  • The X/Y offset values in the Generate Object action can now be set individually using either direct input or variable references.

  • In the Database, hovering the mouse now displays the full content as a tooltip.

  • The default value for Auto Zoom in the ZoomCamera node is now disabled by default.

  • Added a new option “Paste as Unique” to the right-click menu in the Action/Condition editor.

  • The “Object Distance and Facing” (ObjectDistanceAndFacing) condition now lets you choose from:

    • Nearest Object

    • Farthest Object


Bug Fixes

  • Fixed an issue where custom fonts unintentionally affected UI fonts in AGMaker-specific elements.

  • Fixed a bug where the maximum value of ImageGauge/SimpleGauge would become zero if not specified via a variable.

  • Fixed a bug where distance-based conditions for attack detection would sometimes not trigger when stationary.

  • Fixed a bug where the TileMap paint tool could not paint objects into the object group layer.

  • Updated several translations.


改善事項

  • 「オブジェクト生成(GenerateObject)」アクションにグローバル座標で指定する機能を追加しました。
  • 「オブジェクト生成(GenerateObject)」アクションにオフセットのX座標/Y座標を個別に「直接入力」「変数で指定」を選択可能にしました。
  • データベースでマウスホバーすることで全文をツールチップで表示する機能を追加しました。
  • ZoomCameraノードの自動ズームを有効の初期値をオフにしました。
  • アクション/条件の右クリックメニューに「ユニークとして貼り付け(Paste as Unique)」オプションを追加しました。
  • 条件「オブジェクトとの距離(ObjectDistanceAndFacing)」の対象を「最も近いオブジェクト」「最も遠いオブジェクト」から選べるようにしました。

不具合修正

  • カスタムフォントが一部のAGMaker用UIのフォントに影響してしまう不具合を修正しました。
  • ImageGauge/SimpleGaugeノードの最大値を変数で指定しない場合0になってしまう不具合を修正しました。
  • 静止状態で攻撃判定との距離条件がトリガーしないことがある不具合を修正しました。
  • タイルマップのペイント機能でオブジェクトグループがペイントできない不具合を修正しました。
  • 一部の翻訳を更新。
「いいね!」 1