*日本語は英語のあとにあります。
ACTION GAME MAKER v1.0.17 Patch Notes
Improvements
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Added support for global position specification in the Generate Object (
GenerateObject
) action. -
The X/Y offset values in the Generate Object action can now be set individually using either direct input or variable references.
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In the Database, hovering the mouse now displays the full content as a tooltip.
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The default value for Auto Zoom in the
ZoomCamera
node is now disabled by default. -
Added a new option “Paste as Unique” to the right-click menu in the Action/Condition editor.
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The “Object Distance and Facing” (
ObjectDistanceAndFacing
) condition now lets you choose from:-
Nearest Object
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Farthest Object
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Bug Fixes
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Fixed an issue where custom fonts unintentionally affected UI fonts in AGMaker-specific elements.
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Fixed a bug where the maximum value of
ImageGauge
/SimpleGauge
would become zero if not specified via a variable. -
Fixed a bug where distance-based conditions for attack detection would sometimes not trigger when stationary.
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Fixed a bug where the TileMap paint tool could not paint objects into the object group layer.
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Updated several translations.
改善事項
- 「オブジェクト生成(GenerateObject)」アクションにグローバル座標で指定する機能を追加しました。
- 「オブジェクト生成(GenerateObject)」アクションにオフセットのX座標/Y座標を個別に「直接入力」「変数で指定」を選択可能にしました。
- データベースでマウスホバーすることで全文をツールチップで表示する機能を追加しました。
- ZoomCameraノードの自動ズームを有効の初期値をオフにしました。
- アクション/条件の右クリックメニューに「ユニークとして貼り付け(Paste as Unique)」オプションを追加しました。
- 条件「オブジェクトとの距離(ObjectDistanceAndFacing)」の対象を「最も近いオブジェクト」「最も遠いオブジェクト」から選べるようにしました。
不具合修正
- カスタムフォントが一部のAGMaker用UIのフォントに影響してしまう不具合を修正しました。
- ImageGauge/SimpleGaugeノードの最大値を変数で指定しない場合0になってしまう不具合を修正しました。
- 静止状態で攻撃判定との距離条件がトリガーしないことがある不具合を修正しました。
- タイルマップのペイント機能でオブジェクトグループがペイントできない不具合を修正しました。
- 一部の翻訳を更新。