提案:敵が1回の攻撃イベントで受けられる最大ダメージ回数を設定できるようにする

プレイヤーが連続ダメージを与えるスキルを使用すると、ヒット検出範囲内の敵は、そのスキルによって最大4回までダメージを受けることができます。この制限に達した後、敵の衝突判定はそのスキルのみからのさらなるヒット検出を無視するようになります(実質的にそのスキルに対して無敵状態になります)。これはスキルが終了するまで続きます。ただし、敵が完全に無敵になるわけではなく、他のスキルのヒット検出からは依然としてダメージを受けることができます。