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「Questions/質問」カテゴリについて
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2025 年 5 月 8 日
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上下入力で左を向いてしまう
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2026 年 5 月 14 日
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【シーン終了時に状態を保持する】の正しい使い方について質問です
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2026 年 5 月 10 日
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別のオブジェクトでクリックしている間にオブジェクトの色を変更する
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2026 年 5 月 5 日
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敵の「ランダム移動」の範囲を制限する方法
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2026 年 5 月 3 日
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ランダムな宝の宝箱
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2026 年 5 月 2 日
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子ノード内のオブジェクトがリスポーンした際に位置がずれる問題について
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2026 年 5 月 1 日
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実際にゲームを実行した際、衝突領域オブジェクトとしてなぜ2つのCollisionShape2Dが表示されるのか?
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2026 年 4 月 28 日
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VSの視覚化ウィンドウで(1)グリッドのデフォルトサイズ、(2)イベントウィンドウのフォントサイズを変更する方法
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2026 年 4 月 28 日
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実行アクションの一括選択方法について
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2026 年 4 月 26 日
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シーンツリーノードをよりクリーンで明確にし、その機能をよりよく理解するにはどうすればよいでしょうか?
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2026 年 4 月 24 日
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左向きの時にスケールを変更すると上下反転されてしまう
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2026 年 4 月 24 日
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敵オブジェクトに乗れないように/乗られないようにしたい
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2026 年 4 月 23 日
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シーン遷移後にオブジェクトが見えてしまう
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2026 年 4 月 21 日
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「オブジェクトの攻撃判定に接触」の左右の接触方向が正しく検知されない
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2026 年 4 月 20 日
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ユーザー切り替え
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2026 年 4 月 20 日
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イベントCGの表示を行いたい
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2026 年 4 月 18 日
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「前のステートに戻る」を使用して戻った際のアニメーションの挙動ついて
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2026 年 4 月 16 日
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audiostreamplayer2d関数の実装
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2026 年 4 月 15 日
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「出現時の実行ステート」の使い方について
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2026 年 4 月 15 日
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Windows 11での動作
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2026 年 4 月 15 日
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セーブデータ読み込み時にBGMが途切れないようにするにはどうすればよいですか?
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2026 年 4 月 14 日
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連続攻撃の作成について
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2026 年 4 月 9 日
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ユーザーデータベースのデータは AGM で保存・読み込み可能か?【テスト済み、AGM で直接保存可能】
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2026 年 4 月 7 日
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「フィルターを設定」『だけ』機能していない
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2026 年 4 月 5 日
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ゲームスピードを0にしても向きが変更されてしまう
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2026 年 4 月 3 日
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弾幕弾の技術的議論と要望(要望:弾の自己回転をより簡単に実装したい)——公式はV1.2.6でこの機能を既に実装しました。
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2026 年 4 月 2 日
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「デス・スイング」を避ける方法は?
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2026 年 3 月 31 日
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音ごとにボリュームを調整したい
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2026 年 3 月 28 日
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Any Stateのショートカット作成ができません
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2026 年 3 月 27 日
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