AGMaker v1.0.19
问题描述:
(1)期望的现象:
当按下设置的多个按键其中的一个时。(包括鼠标)场景进行切换。
(2)实际的现象:
当设置2个按键,进行场景切换时,无法独立按键完成场景切换,(设置的条件是,任意条件可以执行。)而是必须同时按下两个按键,才能完成场景切换。(包括鼠标。)
复现步骤:
1.下载附件,解压F5运行。
2.按ESC或者ENT进行场景切换不能。
3.必须同时按下ESC和ENT两个按键时,场景才可以进行切换。>>>>>>>BUG
問題記述:
(1)期待される現象:
設定された複数のボタン(マウスを含む)のいずれかを押すと、シーンが切り替わります。
(2)実際の現象:
2つのボタンを設定してシーン切り替えを行う場合、個別にボタンを押してもシーン切り替えは完了せず、(設定条件は任意の条件で実行可能。)2つのボタンを同時に押さなければシーン切り替えは完了しない。(マウスを含む。)
再現手順:
1.添付ファイルをダウンロードし、F5を解凍して実行してください。
2.ESCまたはENTキーでシーン切り替えできない。
3.ESCとENTの2つのキーを同時に押さないとシーンの切り替えができない。>>>>>>>不具合
Problem description:
(1) Expected phenomenon:
When one of the multiple set buttons (including the mouse) is pressed, the scene switches.
(2) Actual phenomenon:
When setting up two buttons for scene switching, it is not possible to complete the scene switch by pressing either button independently. (The condition for setting this up is that any condition can be executed.) Instead, both buttons must be pressed simultaneously to complete the scene switch. (This includes using a mouse.)
Reproduction steps:
- Download the attachment, unzip it, and run it by pressing F5.
- Pressing ESC or ENT to switch scenes does not work.
- The scene can only be switched when both the ESC and ENT buttons are pressed simultaneously. >>>>>> BUG
最小复现:用按键转场.rar (796.9 KB)
(1)
我又试验了一下其他按键,怕有什么疏漏。
这次我设置三个按键,ESC,F和C键。
再转场的时候,我要同时按下三个按键,才能实现转场。
(2)
我删掉ESC键,用F和C键做测试,
效果也一样,要同时按键F和C键,才能实现转场。
(1)
他のボタンもまた試してみた、何か抜け漏れがあるのを心配したからだ。
今回はESC、F、Cの3つのキーを設定します。
シーンを切り替えるときは、3つのボタンを同時に押さないとシーンが切り替わらない。
(2)
ESCキーを削除して、FキーとCキーでテストしました。
効果は同じで、FキーとCキーを同時に押さないと、トランジションを実現できません。
(1)
I tried other buttons again to make sure there were no oversights.
This time I set three keys: ESC, F, and C.
When transitioning, I need to press three buttons simultaneously to achieve the transition.
(2)
I removed the ESC key and used the F and C keys for testing.
The effect is the same; you need to press both the F and C keys simultaneously to achieve the transition.
我突然想到了一个思路,然后实现了多个按钮完成动画转场的效果,赶紧留言说明一下。
我在输入映射的时候,加入一个“跳过动画”的动作,然后附加上多个按键进行映射。
这个时候在切换转场时,我只要加载这个“跳过动画”动作。
然后你追加的所有按键,都可以实现独立的按键切换。
这是我还没有深入理解AGM输入映射原理的问题!
突然思いついたアイデアで、複数のボタンを使ってアニメーションの切り替え効果を実現したので、急いでコメントしておきます。
入力マッピングの際に、「アニメーションスキップ」のアクションを追加し、複数のボタンにマッピングしました。
この時、シーンの切り替え時に、私はこの「アニメーションスキップ」アクションをロードするだけでいい。
その後、追加するすべてのキーは、独立したキー切り替えを実現できます。
これはまだAGM入力マッピング原理を深く理解していない私の問題です!
I suddenly had an idea, and then implemented the effect of animated transitions using multiple buttons. I quickly left a comment to explain it.
When I was inputting the mapping, I added an action of “skip animation” and then attached multiple buttons for mapping.
When switching scenes at this time, I just need to load the “skip animation” action.
Then all the additional buttons you add can achieve independent button switching.
This is the problem that I haven’t fully understood the input mapping principle of AGM yet!