ACTION GAME MAKER 的群组功能直接利用了 Godot 的全局群组功能。
将对象加入群组
- 选择要加入群组的 GameObject。
- 切换到检查器窗口的“节点”选项卡,然后选择“群组”。
- 勾选任意群组即可将其加入。同时加入多个群组也是可行的。
添加新群组
- 点击群组选项卡左上角的 + 按钮。
- 输入任意名称,并务必在启用“全局”的状态下创建。
- 如果未启用“全局”,将创建为场景群组,但场景群组在 ACTION GAME MAKER 中无法使用。
图块群组
图块群组的设置较为特殊。
在“项目设置 > 图层名称 > 图块类型”中设置的图层名称将作为图块群组名称。



