ACTION GAME MAKER 直接使用了 Godot 的 全局组(Global Group) 功能。
将对象分配到组
- 选择要分配到组的 游戏对象(GameObject)。
- 在 检查器窗口(Inspector window) 中,切换到 节点(Node) 选项卡并选择 组(Groups)。
- 勾选您希望该对象加入的任意组的复选框。
- 一个对象可以同时属于 多个组。
添加新组
- 点击组选项卡左上角的 + 按钮。
- 输入您选择的名称,并在创建前 务必启用“全局(Global)”选项。
如果您未启用 全局(Global) 选项,该组将被创建为 场景组(Scene Group),而 ACTION GAME MAKER 不支持 场景组。
瓦片组(Tile Groups)
瓦片组是一种略有特殊的配置。
瓦片的组名由您在以下路径中设置的图层名称决定:
项目设置 > 图层名称 > 瓦片类型



