我想创建 IK 链,因此参考了本主题:
我为 Skeleton2D 添加了 SkeletonModification2DTwoBoneIK,并创建了从肩膀出发的骨骼、从手肘出发的骨骼以及手部末端骨骼这三根骨骼,分别将它们设置为 joint_one_bone2d_node、joint_two_bone2d_node 和 target_nodepath。
但是,一旦启用 2DTwoBoneIK,骨骼就会以肩膀为中心自动旋转,无法停止。为什么会发生这种运动呢?由于我从未接触过骨骼动画或 IK,知识有所欠缺,但我的设置是否有误呢?
问题可能表述得不够清楚,敬请谅解。
HMM
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非常详细的回答,谢谢。
原来,要熟练掌握IK需要克服许多困难。
由于我还有其他需要学习的内容,我决定不贪多,先尝试使用FK方式。
HMM先生,再次感谢您的帮助。
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