audiostreamplayer2d 函数的实现

我认为上述节点的功能应在 AGM 音频系统中实现,以便使用其音量随玩家距离调整的声音。在 PGM 中,我们通过插件实现了这一功能。我知道当前节点可以通过信号处理,但这种方式更为复杂;如果能在可视化脚本中原生支持该功能,将会更加易于使用且更直观。

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有道理,如果能把这个作为 PlayAudio 的选项之一就太好了。

我已经为此提出了正式请求,希望它能实现。

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此功能已在今天发布的 1.2.8 版本中新增!

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太好了,谢谢

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