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当“与瓷砖接触”的来源状态“经过1帧”关闭时,会被判定为未接触
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2026 年6 月 4 日
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更改游戏速度时指定组,有时可能不会生效
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2026 年6 月 4 日
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游戏内读取次数越多,帧数越来越低
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2026 年6 月 3 日
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关于最新版本中“修改上下移动速度”和“修改跳跃速度”的问题
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2026 年5 月 18 日
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关于方向表示:「移动键输入方向」与「移动方向」的跳跃动作
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2026 年5 月 18 日
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传送门设置同步 Y 轴位置无效
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2026 年5 月 14 日
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移动相机会使鼠标 X/Y 投影变量失效,任何关联这些变量的内容都会错位。
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2026 年5 月 14 日
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关于AGM功能增强的反馈
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2026 年4 月 24 日
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关于游戏对象出现时执行状态的问题。和读取存档有冲突
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2026 年4 月 23 日
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无法使用 48x48 或更大的自动图块集
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2026 年4 月 17 日
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BUG:VS里的【Any State】动作框操作异常。——已修复
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2026 年4 月 13 日
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包含“Any State”链接的对象在销毁后不会释放内存
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2026 年4 月 5 日
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【单向瓦片接触BUG】 【单向接触目前存在BUG】
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2026 年4 月 1 日
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【BUG】导出游戏后,带有子对象的骨骼对象消失时崩溃
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2026 年3 月 30 日
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将 GameObject 放置为子节点后将无法访问变量或开关
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2026 年3 月 27 日
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“指定移动方向移动”时显示方向相反
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2026 年3 月 27 日
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在场景切换过程中按F5重置时,无法正常重置
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2026 年3 月 27 日
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播放项目窗口无法关闭
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2026 年3 月 25 日
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【隐藏菜单】动作导致的报错与崩溃——已修复
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2026 年3 月 14 日
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子弹命中但未触发判定
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2026 年3 月 12 日
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状态名称中包含冒号(:)时,指定动作的执行状态列表无法正确显示
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2026 年3 月 12 日
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【锁定对象】时出现AGM项目崩溃
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2026 年3 月 6 日
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VisualScript一种可以造成闪退的情况
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2026 年3 月 5 日
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“BazSignalRelay” 无法设置为 “Area2DGameObject”
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2026 年3 月 3 日
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“链接条件”中的“动画结束”后,动画会从头开始播放
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2026 年3 月 2 日
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“项目打包为zip”功能生成的zip文件内产生乱码
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2026 年2 月 13 日
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不接受方向更改,但无效
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2026 年2 月 13 日
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【1.2.0 BUG】通过 ObjectMountTarget 节点生成对象后关闭菜单导致闪退的bug
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2026 年2 月 10 日
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【BUG】动态生成的友军在地图中心无故对空射击并追击敌人(无法在最小项目中复现)
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2026 年2 月 7 日
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【BUG】圆形受击盒受击判定失效 The circular hitbox's hit detection fails 円形受撃ボックスの受撃判定が無効化されました——已解决
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2026 年2 月 1 日
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