プレイヤーのゲームスピードを0にしても左右入力すると向きが変更されてしまうのですが、これは仕様でしょうか?向き以外はちゃんと止まっているようです。
プレイヤーがキーボードの入力マッピングを使用して移動する場合、彼は速度イベントの制限を受けません。私は今日開発中に、この問題にも遭遇しました。
このオプションは、中国語で「入力デバイスによって制御される対象」と呼ばれています。
その属性は次のとおりです:is_operated_controller:bool=false(有効時はtrue)。
そこで、私はコード内でこの属性を使用して、この種の入力マッピングによって制御される対象を管理しています。
コードを簡単に使えていれば、制御するのはとても簡単です。
VSを使うと、まだより良い方法があるかどうか分かりません。
ご報告ありがとうございます。
ゲームスピード0で方向が変わってしまうのは少々不便ですね、serbowさんの解決案を含めて開発に相談をしてみます。
こちら大変おまたせしました、本日配信のバージョン1.2.7で修正させていただきました。
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