プレイヤーのゲームスピードを0にしても左右入力すると向きが変更されてしまうのですが、これは仕様でしょうか?向き以外はちゃんと止まっているようです。
玩家如果用的是键盘映射输入移动,那么他不受速度事件的限制。我今天在开发的时候,也遇到了这个问题。
プレイヤーがキーボードの入力マッピングを使用して移動する場合、彼は速度イベントの制限を受けません。私は今日開発中に、この問題にも遭遇しました。
If the player uses keyboard mapping input to move, they are not restricted by speed events. I also encountered this problem while developing today.
这个选项,中文叫【由输入设备控制的对象】
它的属性是:is_operated_controller:bool=false(开启时为true)。
所以我在代码里,用这个属性,来控制这种被输入映射控制的对象。
このオプションは、中国語で「入力デバイスによって制御される対象」と呼ばれています。 その属性は次のとおりです:is_operated_controller:bool=false(有効時はtrue)。 そこで、私はコード内でこの属性を使用して、この種の入力マッピングによって制御される対象を管理しています。
This option is called “object controlled by input device” in Chinese. Its attribute is: is_operated_controller:bool=false (it becomes true when enabled). Therefore, in the code, I use this attribute to control objects that are mapped by input control.
如果你能简单用代码的话,就很容易控制了。
用VS我还不知道有没有更好的方法。
コードを簡単に使えていれば、制御するのはとても簡単です。 VSを使うと、まだより良い方法があるかどうか分かりません。
If you can use code simply, it will be very easy to control. I don’t know if there is a better way using VS yet.
ご報告ありがとうございます。
ゲームスピード0で方向が変わってしまうのは少々不便ですね、serbowさんの解決案を含めて開発に相談をしてみます。

