効果音や音楽ごとにボリュームを調整したいんですが、可能でしょうか?
いわゆるボリュームコントローラーのようなものを想定していらっしゃるでしょうか。
下部のタブをオーディオに切り替えることで表示される、サウンドバスという機能で各ボリュームを調整することができます。
各音源でどのサウンドバスを利用するかはサウンドデータベースで指定が可能です。
ゲーム内にボリュームコントローラーを用意するためには現時点ではGDScriptが必要になってしまうため、サンプルオブジェクト等を用意できないか検討してみます。
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やはり音ごとの機能は無いですか・・・
「音を再生」アクションに音量の設定はありますが、素材そのものの音量を調整したい、という感じでしょうか?
それであれば、素材そのものの音量を正規化する機能はGodot自体にはないので、Audacity等のツールを使って正規化いただく必要がありそうです。
